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+ 目次 戦闘編 装備DISC編 アイテム編 罠編 その他 概要 攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介しています。 ※縦に長いページのため、「目次」のご利用を推奨いたします。 TIPS1 + 目次 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復マックイィーンがいた場合、反射ダメージでHPが0になっても最後に回復する ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) サン 発動 精神力×3 ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、ストレイキャットのレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動か無線機を使うと使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける罠が仕掛けられた後ターン消費無しでダメージが発生する バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。玉美の罠があるなら踏んでおこう。金を取るまでずっと後ろをついて回るため、後ろに出現したエボニー・脳を吸収し続けてもらえる。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッド・カンパニー・ハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャックザリパードゥービー、ワイアードのベックストレイツォ、ブラフォード、タルカス 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス タワーオブグレー、ラバーズ、デス・13アクア・ネックレス、ジャッジメントエアロスミス、シアーハートアタック、ゲブ神ブラック・サバス、マンハッタントランスファー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため、満腹度を吸収されてもそれ以上に回復することも 杜王町ハウス アクア・ネックレス、エコーズの卵・ACT1~3億泰、吉良の親父、吉良吉影、康一、シアーハートアタック、仗助、承太郎(4部)ジョセフ(4部)、玉美、ストレイ・キャット昇り調子の大柳賢、ハーヴェスト、ハイウェイスター由花子、レッドホットチリペッパー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ イルーゾォ、エアロスミス、ギアッチョグリーン・ディ、サーレー、ジョルノ、ズッケェロセッコ、チョコラータ、涙目のルカ、フーゴノトーリアスBIG、ブチャラティ、ブラック・サバスプロシュート兄貴、ホルマジオ、リゾット 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 アナスイ、ウェザー、ウエストウッド看守エルメェス、エンポリオ、グェス、ケンゾージョリーン、F・F、プッチ神父、マックイィーンマンハッタントランスファー、ラング・ラングラー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全てプッツンする レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんポルナレフ(店主) 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣に店主が動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間は店主は出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさん、ポルナレフ(店主)は滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプ・ビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 サンのDISCを攻撃に装備して吸血鬼相手に会心の一撃が出る である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージ(F・Fに水が熱湯になるDISCを投げた時は9999ダメージ)である。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 ☆DISC スタンド エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3 レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍 (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇するようになった。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店主) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 TIPS2 + 目次 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー オラオラの攻撃範囲が前後6方向に広がる。 ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、重複する物が同時に発動する。鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃・柔らかくなるが発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなるは重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字 登場部→スタンド名五十音 の順 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) TIPS3 + 目次 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 セックスピストルズと食料 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 セックスピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 TIPS4 + 目次 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロア到達時に設置される罠の数 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロア到達時に設置される罠の数 1~5F 3個 6~12F 4個 13~20F 5個 21~40F 6個 41~60F 7個 61F~ 8個 ※鉄獄では「上記の数+2個」が設置される。 また、1~3Fと最終フロアに限り、ダービー弟の落とし穴が設置される際は代わりにバステトの罠が設置される。 TIPS5 + 目次 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の中を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 射撃DISCで攻撃する。 クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 倒すことによるメリットは現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。
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スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 クリーム(3部)Base Only 8 0 1 11000(5500) 装備:会心の一撃がでると敵を即死(999ダメージを与える)させる発動(亜空の瘴気):前方を直線状に敵、アイテム、壁を消しつつ10マス移動投擲:敵が即死する(経験値は入らない) ダンジョンのボスやトニオさん等一部の敵には即死攻撃が効かないC-MOONの瀕死効果と即死効果が同時に発動した場合、即死優先発動:スーパーフライの鉄塔や吉良の親父と同じ部屋から出られるエンヤホテルや砂漠の壁を削るとマップチップの表示がバグるホテルでデッドマンズ吉良に投げるとゲームオーバーになる爆発やタスクact4の攻撃装備と違い残りHP10000以上の敵も即死させる ザ・ワールド(3部/7部) 9 4 1 15600(7800) 装備:ジョースターの血統に大ダメージを与える発動(時よ止まれ!):5ターンの間時を止める隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられる 発動:石仮面を使用して吸血鬼状態になっていると時止めは10ターンになる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる成長した吉良を鈍足にしてバイツァダストを防いだ時に1ターン時止めする シルバーチャリオッツ(3部/5部) 4 1 1 14000(7000) 装備:時々2回攻撃できる発動(ブラボー!):周囲に5ターンで消えるチャリオッツを出現させる 発動:呼び出したチャリオッツは同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)一体でもチャリオッツがいると再度発動できない スタープラチナ(3部/4部/6部)Base Only 8 4 1 17000(8500) 装備:前3方向を同時に攻撃できる発動(弾丸止め):射撃攻撃を無効にする隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられるDIOの罠のダメージを半減する オラオラ(前3方向攻撃)は敵のいないマスへの素振りでも罠発見しない発動:ラング・ラングラーの混乱唾吐き等のダメージのない射撃は防げない原作と異なり、虫喰い・虫喰いでないの射撃も完全に防げる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる スタプラザワールド(3部/4部/6部)Base Only 10 10 1 20000(10000) 装備:前3方向を同時に攻撃できる発動(スタープラチナ・ザ・ワールド!):5ターンの間時を止める隠し能力:能力装備時間停止攻撃を防ぐDIOと同じ部屋にいても階段を降りられるDIOの罠のダメージを半減する 通常入手できないスタープラチナにザ・ワールドを合成するとこれに変化するオラオラ(前3方向攻撃)は敵のいないマスへの素振りでも罠発見しない発動:石仮面を使用して吸血鬼状態になっていると時止めは10ターンになる能力装備:時間停止攻撃を受けると1ターンディアボロの時止めターンになる成長した吉良を鈍足にしてバイツァ・ダストを防いだ時に1ターン時止めする ダークブルームーン(3部) 2 2 3 3800(1900) 装備:全てのダメージが周囲にある水1マスにつき精神力÷2追加される発動(フジツボ):部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分だけHPが回復する[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分だけHPが回復する隠し能力:能力装備水の上を歩ける 発動:発動でマックイィーンのダメージ反射を食らってHP0になっても、その後にHP吸い取りで回復して死なない隠し能力:水上で能力装備を外すとワープする修正値の無いものを能力装備して水上でDISCを発動・消滅させた場合は、まず別の部屋にワープした後、ワープ先の部屋内でフジツボ攻撃が行われる ハーミットパープル(3部/4部) 1 2 4 700(350) 装備:吸血鬼に大ダメージを与える発動(周辺感知):フロアのマップと階段の位置を表示する隠し能力:能力装備波紋を流されない屍生人体質化を防ぐ 発動:アクア・ネックレスやDIOがフロアにいると念写を妨害されてミニマップが見られなくなるフロアにいる念写妨害する敵1体につき約50%の確率で妨害判定が行われる念写した対象の敵を倒せばミニマップが見れるようになる隠し能力:吸血鬼に攻撃された時に屍生人化されなくなる マジシャンズレッド(3部) 6 2 1 13200(6600) 装備:HP最大時に前方2~4マスに敵がいると遠距離攻撃(射撃判定)を発射する発動(クロスファイヤーハリケーン):部屋内10箇所に精神力×5のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる[★発動]部屋内10箇所に精神力×10のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる隠し能力:能力装備冷凍攻撃を防ぐ火炎による特殊攻撃を防ぐ 装備:隣接すると通常攻撃を行うCFH(クロスファイヤーハリケーン)は攻撃力1射程4の射撃なので装備DISCの攻撃力では威力が上昇しないマンハッタントランスファーのDISCの装備能力やジョンガリ・AのDISC、狩り(ハンティング)に行こう!」(スタープラチナorスタプラザワールド クレイジー・D)の共鳴で威力が上昇し、射撃無効の敵には無効化される怒ってないトニオさんにはCFHは撃てない但し、「ボスートニオさんー通常敵」の様な構図だと普通に撃ててしまうので注意されたし隠し能力:アヴドゥルさんやエシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアヴドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する エコーズACT3(4部/5部) 2 1 5 650(325) 装備:時々敵を鈍足にする発動(3 FREEZE!):目の前の敵を鈍足にする投擲:敵が鈍足になる 装備:会心で必中 キラー・クィーン(4部) 5 3 1 11700(5850) 装備:杜王町住人に大ダメージを与える発動(シアーハートアタック!):仲間のシアーハートアタックを召喚する隠し能力:能力装備吉良の親父と同じ部屋にいても部屋を出られる爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される爆弾化したアイテムを投げると爆発する 発動:呼び出したシアーハートアタックは同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)呼び出したシアーハートアタックはどんな攻撃を受けても1ダメージしか受けない隠し能力:ストレイ・キャットのDISCの発動やランドセルの空気弾も敵や壁に当たると爆発するようになる キラータイガークイーン(4部) 9 9 1 1000(500) 通信機能を使い、ディアボロの試練60~66Fでキラー・クィーンを送ると受取先で変化 クレイジー・D(4部) 7 1 3 7000(3500) 装備:会心の一撃が出やすくなる発動(合成):装備DISCを合成する隠し能力:攻撃装備仗助のDISCを使ってプッツン状態になると必ず会心の一撃がでる 発動:発動すると修正値に関わらず消滅装備中のDISCは合成できない ザ・ハンド(4部) 7 1 1 1250(625) 装備:壁や罠を消せる壁や罠を消すと壊れることがある発動(空間を削り取る!):敵、アイテムを引き寄せる隠し能力:攻撃装備会心の一撃かミスしか出ない(命中率50%) ボーイⅡマンの発動でも“こわれるぞ”は消せないクレイジー・Dを合成しても命中率は変わらない装備:壁や罠を消すたびにだんだん壊れやすくなっていく10回までなら決して壊れない壊れやすくなるたびに"こわれるぞ"の文字が赤黒くなっていく隠し能力:承太郎のDISCを使うと命中率が1/2から2/3に上昇する億泰のDISCを使うと隠し能力が消え、普通に攻撃できるようになる20th Century Boyの装備能力があると通常攻撃かミスかの2択になる発動:店の商品を引き寄せると泥棒扱いになる チリペッパー(4部) 3 2 3 1250(625) 装備:連続で空振りすると反省状態になり次の直接攻撃が必中で会心の一撃になる発動(電力放出!):フロアが明るくなり部屋内の敵を一定ターン盲目にする隠し能力:能力装備バオーの高圧電流を吸収・放出する どの箇所に装備しても水に入っていると毎ターン3~5ダメージを受けるチリペッパーの装備能力を他のDISCに合成するとこの特性はなくなる装備:反省状態は敵を殴るまで解除されないスタープラチナ、スタプラザワールドのオラオラ攻撃や階段を降りたり装備を付け替えても反省状態は解除されないスタープラチナ、スタプラザワールドの反省中のオラオラ攻撃は会心の一撃がでないが必中になる発動:フロア中の罠が見えるようになる発動した部屋と同じ部屋にいるオインゴやアイテムに化けている敵が正体を現す隠し能力:"バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン"のダメージを1/2、最大でも100ダメに軽減、同時に発動と同効果 ハイウェイ・スター(4部) 1 1 1 5200(2600) 装備:時々敵へのダメージ分だけHPが回復する発動(養分をくれェ~):部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分だけ満腹度が回復する[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分だけ満腹度が回復する 装備:クリームの装備能力の即死がでると999回復する会心で必中 ボーイⅡマン(4部) 2 2 3 3400(1700) 装備:時々敵を封印する発動(引きずり出す!):装備DISCの合成能力を1つ消せる 装備:封印中にさらに封印すると直接攻撃してこなくなり場所入れ替えができるようになる発動:装備中のDISCからは能力を消せないベースの能力や☆DISCの能力、ザ・ハンドの“こわれるぞ”とメイドインヘブンの“アイテムが朽ちるぞ”は消せない☆DISCを他のDISCに合成して☆DISCではなくなると能力を消せるようになる会心で必中 G・E・レクイエム(5部) 11 11 1 1000(500) 装備:全ての敵に大ダメージを与える発動(終わりにする):ホテルに帰還する レクイエムジョルノが必ず落とす発動:ハイスコアには死因が表示されるが死亡回数にはカウントされずアイテムとお金を持ったままホテルに帰還できる0.13までは緑色(万能)の装備効果だったが、黄色(攻撃)の装備効果に変更。 キング・クリムゾン(5部) 9 3 1 14000(7000) 装備:裏切り者に大ダメージを与える発動(時よ消し飛べ!):5ターン時を飛ばす 発動:時飛ばし中は吉良の親父と同じ部屋やスーパーフライの鉄塔からも出られる クラッシュ(5部)Base Only 4 0 3 3800(1900) 装備:部屋内の水を通して攻撃できる発動(食らいつけ!):目の前の敵を他の場所に移動させる隠し能力:能力装備トーキングヘッドの罠を防ぐ 装備:部屋内で水場に向かって攻撃すると、水場に隣接する敵全てを一度に攻撃する落ちてるキリマンジャロの水を攻撃しても水場と同じく攻撃するキリマンジャロの雪解け水やアクア・ネックレス、ゲブ神もクラッシュが飛び出す触媒になるマジシャンズレッドを合成していると、水を通した攻撃よりもCFHが優先される隠し能力:混乱中に装備してトーキングヘッドの罠を踏むと混乱を解除する スティッキーフィンガーズ(5部)Base Only 4 3 1 16000(8000) 装備:2マス先まで攻撃できる発動(去るのを待つんだ):バラバラになって何かキーを押すまで敵をやり過ごす隠し能力:能力装備グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:通路の角や部屋の出入り口等、壁のある場所でも斜め2マスまで攻撃できる2マス先の罠まで素振りで発見でき、罠が2つ隣接していれば両方発見する2マス攻撃でも敵のカウンターは受けるストーンフリーを合成していても後ろは2マス攻撃にならない発動:一定ターンたつと毎ターンHPが減るようになる任意のタイミングでやり過ごしを解除できるのでミキタカのDISCより緊急回避には使いやすい パープル・ヘイズ(5部) 7 1 4 1000(500) 装備:時々変な方向を攻撃する発動(殺人ウイルス):部屋内の敵に精神力×4のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×8のダメージ 装備:変な方向に攻撃は必ず会心の一撃通常の会心の一撃とは別判定ででる素振りでも時々変な方向に攻撃がでる ホワイトアルバム(5部) 0 8 2 6100(3050)~2014/0126ver6900(3450)2014/0206ver〜 装備:時々敵を氷漬けにする発動(超低温の世界):部屋内の敵を氷漬けにする[★発動]フロア内の敵を氷漬けにする隠し能力:能力装備プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ冷凍攻撃を防ぐ水の上を歩けるジョルノのアイテムをカエルにする特殊攻撃を防ぐ投擲:敵を氷漬けにする 装備:会心で必中能力装備:水の上で能力装備を外すとワープする ムーディーブルース(5部) 1 1 4 600(300) 装備:新入りに大ダメージを与える発動(ギュルギュル):アイテムを1つ倉庫に送る 装備:「新入り」の該当者は、ジョルノとレクイエムジョルノのみ。発動:アイテムが入っているヤバイものは送れない倉庫が満杯だと送れない店の売り物を送っても取り立てられない通信モード時は、他のプレイヤーにアイテムを送る(倉庫に送ることもできる) リトル・フィート(5部) 1 1 1 10500(5250) 装備:時々敵を小さくする発動(アバレるなって):ホルマジオのビンから敵を出してもビンの容量が減らない隠し能力:ナランチャの無差別掃射を軽減 装備:小さくなった敵はHPが半減し、ヒラリと回避するようになる小さくなった敵をさらに小さくでき、そのたびにHPが半減するHP1の敵を半減させると死亡する、C-MOONの効果と重なると事実上の即死発動:そのフロアの間、ホルマジオのビンに敵を何回でも出し入れ可能になる C-MOON(6部) 1 0 4 6000(3000)~2014/0126ver2700(1350)2014/0206ver~ 装備:時々敵を瀕死にする(トニオさんなど一部の敵には発動せず【ver0.15】)発動(重力の反転):周囲の敵を吹っ飛ばす隠し能力:攻撃装備敵のC-MOONの裏返り攻撃を防ぐ 装備:本来一撃で倒せる敵でも瀕死(1残し)にしてしまうすでに瀕死の敵を瀕死にした場合は、ダメージ0を与えてしまい倒せない発動:吹き飛ばしは8方向にエコーズACT2の効果射撃判定なので射撃無効の敵には効かない キッス(6部) 4 1 4 2300(1150) 装備:時々敵が分裂する発動(シール):足元にキッスの罠を配置する ダンジョンボスなど一部の敵は分裂しない透明の敵を分裂させると分裂したほうは姿が見えた状態で出現レベルの上がった敵を分裂させると分裂したほうはレベル1で出現一巡後の世界では階層に応じたレベルで出現 ジャンピンJフラッシュ(6部) 2 3 3 1800(900) 装備:時々敵を吹き飛ばして混乱させる発動(真空の部屋):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ投擲:敵を吹き飛ばす 装備::吹き飛ばし時は殴りダメージがはいらない吹き飛ばしは射撃判定(射撃無効の敵にも効くが、クリームには混乱効果のみ起きる) (スカイ・ハイ)(6部) 2 0 3 5800(2900) 装備:時々敵を盲目にする(2マス先まで攻撃できる)発動(スカイ・ハイ!):縦横の直線上の敵を盲目にする[★発動]縦横の直線上の敵に精神力×4のダメージ隠し能力:能力装備ロッズによる攻撃を防ぐ投擲:敵を盲目にする 2014/01/24verから射撃DISCに変更になり、装備DISCとしては削除された装備:2マス先まで攻撃できる(装備時に状態を見ても表示されない)スティッキーフィンガーズのように素振りで2マス先の罠の発見はできない肉片付加系の敵を攻撃しても肉片が付かないリサリサを攻撃しても波紋を流されない発動:プロシュートの兄貴を使うと発動効果が変化する会心で必中隠し能力:スカイ・ハイの罠とリキエルの遠隔攻撃を防ぐ ストーン・フリー(6部) 3 4 2 2700(1350) 装備:後方向にも攻撃できる発動(縫合):HPを全回復する隠し能力:能力装備C-MOONの裏返り攻撃を防ぐ 装備:混乱中でも後ろに敵がいれば攻撃するが、攻撃方向はランダムになる壁の角越しに攻撃できるベースに合成すれば、背後への攻撃も角の壁越しで可能になる ダイバーダウン(6部)Base Only 2 3 2 6300(3150) 装備:部屋内の壁を通して攻撃できる発動(潜水して待ち伏せ):足下と周囲の計9マスにダイバーダウンの罠を配置する 装備:部屋内で壁に向かって攻撃すると、部屋内の壁に隣接している敵の中からランダムで1体攻撃する発動:敵が隣接していると即ダメージを与える ホワイトスネイク(6部) 3 1 4 9400(4700) 装備:囚人に大ダメージを与える発動(DISC化):目の前の敵を即死させてDISCにする 発動:経験値は入らない装備ディスク、射撃ディスク、記憶DISCに変化するダンジョンのボスやトニオさんなど一部の敵には効かない射撃DISCの出ない鉄獄では、射撃DISCの代わりにカエルになることがある壁の中の敵に発動すると、DISCが壁の中に埋もれて出てくるその場合は壁を壊すなどをすればそのDISCを入手できるアイテムを盗んだハーヴェストに発動すると盗んだアイテムになるエボニーデビルの人形やエシディシに発動すると通常で倒した時と同様に3ターン後にエボニーデビルやエシディシの脳が出現する クリーム・スターター(7部) 3 1 2 5000(2500)~2014/0126ver2500(1250)2014/0206ver~ 装備:時々敵がローストビーフサンドイッチを落とす発動(協力し合おう!):自分と仲間を回復する 装備:敵を倒した際のドロップ率が通常の2倍(200%)になり、そのうち50%がローストビーフサンドイッチとなる打撃だけでなく、射撃や敵の同士討ちなどで倒してもドロップするシンデレラの装備効果と重複するハイプリエステス、ベイビィフェイス、ハーヴェスト(盗みをする前)は落とすアイテムがローストビーフサンドイッチに固定される発動:HPを80回復する仲間がディアボロから離れていても回復できる (D4C)(7部) 4 5 3 11800(5900) 装備:SBR参加者に大ダメージを与える発動:前方の敵を別次元に送る 発動未実装 (タスクact4)(7部) 13 1 0 99999(49999) 装備:攻撃した相手が3ターン後に消滅発動:未実装(2015/11/21ver現在) 2013/11/25verで試験的に追加2013/11/25~2013/12/07verでは、オープニング後のホテル内に一つだけ落ちている☆DISCではグラフィックの主線が表示されない装備:敵を殴ると、敵の頭上にカウント3がつく。1ターン毎に数字が減っていき、0になると消滅(9999ダメージ扱い)攻撃が当たればカウントは必ずつくスタプラ系統のオラオラではカウントは付与されないこのカウント0で敵が消滅した場合は経験値が入手できないトニオやレクイエムジョルノ等のダンジョンボスさえ消滅させる発動:DISCの説明では『前方の敵を皆殺しにするぞ』と書いてある発動の欄には、『*イベント用DISC』と表示され、選択することができるが決定ボタンを押しても反応しない (ソフト・アンド・ウェット)(8部) 5 3 0 99999(49999) 装備:岩人間に大ダメージを与える 発動:視覚や摩擦を奪う 装備:「岩人間」の該当者は現在なし発動:前方にシャボン玉を発射し、敵に当たった場合はその敵の視力を奪い盲目にする。壁に当たった場合は床の摩擦を奪い、壁の横まで移動する。間に水場があればそこで停止する このページに関する情報・意見 クリーム・スターターとシンデレラの効果って重複するのかな? - 2015-07-27 21 51 09 YES!YES!YES!400%ですね。 (2020-08-24 03 45 58) ここはあくまでページに関する情報・意見を書き込む場所であってゲームに対しての要望だとか意見はメモ帳にでも書いてろ - 2015-09-30 17 36 55 ~に大ダメージって結局どうなるの?二倍? - 2016-09-14 19 03 05 おそらくその通りです。 (2020-07-04 17 09 12) アイテムを不正に閲覧すると☆限定効果の名前が"九柱神倍打"(エジプト九栄神に大ダメージ)となっていますから。 (2020-07-04 17 11 15) ver0.15でトニオさんにc-moon(攻撃装備Disc)で殴っても発動せず (2020-03-15 20 50 39) メニューのバージョンリンクを見ればわかると思うがver0.15は表記そのままで内容がかなり変わってるからあまり参考にならないぞ (2020-06-09 11 07 11) スタプラが出ない世界 (2020-07-30 02 05 37) チートでS W、D4C、ACT4の売値を確認。トビー版です。 (2020-08-24 03 58 42) 追記 KDQは1000/500でした (2020-08-24 03 59 40) 発動は未実装です (2020-08-24 04 26 11) 会心出装備効果必中のホワイトアルバム、スカイ・ハイ、ボーイ・Ⅱ・マン、ACT3, (2020-08-30 03 00 54) うっかりEnterを押しました ACT3、クリーム、ハイウェイ・スターはその旨を表記。 (2020-08-30 03 01 49) 違ったら訂正をお願い致します。 (2020-08-30 03 03 55) 自分でACT3が違うことを理解、訂正しました (2020-08-30 03 42 04) ACT3は会心で必中でした。敵の鈍足は永続で、一度鈍足にした相手に対してはもう必要ないからかその旨のメッセージが出なくなるので、それを勘違いしたのでは?Ⅱマンも二重封印後は封印したメッセージが出なくなりますし。そうでしたか。有難うございます。 (2020-10-17 23 22 20) スタプラは発動強いからスタプラ世界にするか迷うな (2021-07-27 14 23 57) 2マス先の出入り口部屋側にいるラバーズを横からステキで殴ったら3マス先の罠が現れた (2022-01-01 22 14 57) ラバーズへの攻撃がミスって罠が現れた (2022-01-01 22 15 32)
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ナランチャはメタリカ発動しても感知できるようです 追記お願いします - 2013-10-06 09 33 19 ディアボロが透明中でも攻撃してくるということでしょうか?それともエアロスミスのように攻撃はしてこないがディアボロのほうへ寄ってくるということでしょうか? - 2013-10-06 12 32 21 もし敵キャラとして出てくるようになるなら露伴はシレンのゲイズみたいなキャラになりそう - 2015-07-12 12 18 41 0.15 02-14verの話ですが、ギアッチョはマジシャンズレッドのCFHは反射しないようです。 - 2016-01-07 23 36 51 既出なら悪いが、メローネのベイビィ化が不発して「健康状態はどうだい?」となった 近くにいたのは、リンプビズキッドで湧いた透明グェス - 2016-07-26 21 24 36 エアロスミスはサーフィス人形使っても本体を攻撃してきます (2020-05-27 20 52 54)
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ヨーヨーマッ - 2012-07-15 20 17 00 ↑それは敵だから - 2012-07-29 02 40 59 鉄獄1階で透明な敵?を殴ったら0の経験値が手に入った。静・ジョースターか? - 2012-12-12 21 59 00 空の鮮血のシャボンに未識別アイテムを入れると識別できる - 2013-02-01 21 16 33 デッドマンズ吉良に吉良吉影のディスクをぶつけてもレベルアップしない…。バージョンによって違うのだろうか? - 2014-09-08 22 22 35 ツェペリさんのところ、「1フロアに1回のみ波紋状態に~」ってなってるけど波紋状態になった後も出来るんだけど・・・ ちなみに2/6版 - 2014-11-03 15 16 26 鮮血のシャボンにディアボロのDISCをいれたら、次に見つけた時何故かディアボロのDISCが未識別になってた。 - 2015-02-25 21 35 55 0.15だと仲間のすり抜けができないの - 2015-03-30 15 48 13 出来るよ。ただ一部のバージョンだと操作が違う。最新ではどっちの操作でもすれ違えるからそっちDLしたほうがいいよ。 - 2015-03-31 01 31 59 細かいけどバーテンの説明に「・実はダービーの部下だぞ」が欲しいかも - 2015-04-01 10 46 04 それぞれの説明は全部キャラに天国扉発動した時に出る説明だよ - 2015-04-01 23 19 23 ごめんピンクダークの少年だった - 2015-04-01 23 19 55 スクアーロ - 2015-09-01 23 39 57 中立の欄にいるよ - 2015-09-03 16 53 24 ピンクダークもって露伴に話しかけたら、特殊会話があったよ - 2016-02-04 17 28 58
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敵キャラ攻撃力順 敵キャラ防御力順 リストの色分け 味方 黄 人間・動物系 緑 吸血鬼 赤 スタンド系 水 その他 灰 第一部 ファントム・ブラッド (15/15) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間 ジョースター 攻撃されると波紋で痺れる事がある 2マス先から攻撃してくる 通路でも2マス先から攻撃してくる 試練の序盤で出現 攻撃力が高く手ごわい相手 2マス攻撃はブチャラティと同じく必中で、 間に敵が居ても喰らう ズームパンチには波紋はついてない 2 ディオ・ ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 直接攻撃を受けて死なないと 時々ディアボロを氷漬けにされる 同じく試練の序盤で出現 カウンターによる氷着けが厄介 チャリオッツ+アヌビス神の共鳴時、 1回目の攻撃で氷漬けにされてしまい 2回目の攻撃が不発なんて事も 3 スピードワゴン 50 7 7 0 低 味方 一緒に戦ってくれる ディアボロが氷漬け状態になると 氷漬け状態を回復してくれる ただし氷漬けを回復してもらうと スピードワゴンのHPが1になる 能力こそ地味だがHPが高めで使いやすい仲間 F・FでHPをこまめに回復してやろう 4 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 なし 最序盤の雑魚敵 石仮面を投げても吸血鬼にはならない 5 ツェペリさん 40 9 6 0 低 味方 一緒に戦ってくれる、話しかけると 波紋が使える状態にしてくれる 失敗するとHPが半分になる 常時「吸血鬼に大ダメージ」状態 波紋注入は成功しても失敗してもトライ可能 成功すればタダでジョナサンのDISCの効果 吸血鬼はほぼ全フロアに出てくるので使って損はない 他と同様に石仮面と併用は非推奨 6 ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 なし ヌケサクとは比べ物にならない強さ 攻撃か防御に何か装備しておきたい 7 ジャック・ ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼 なし 攻撃力が高く体力もそこそこある、序盤の関門 ホテルの外ではこいつにやられてしまう人も多いはず 8 ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 掴んで(髪の毛で縛って) 移動不能にしてくる 縛り中に満腹度を20下げてくる 満腹度吸い取りが厄介 掴まれている間に倒してしまおう 移動不能はエコーズACT2のDISCで吹き飛ばすと解除可能 9 タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 1/4の確率で痛恨の一撃を繰り出す 出現階層のわりに能力が高く、痛恨も繰り出す強敵 ラバーズがあれば使おう 10 ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間 攻撃されると波紋で痺れる事がある 倒すと足元にダイアーさんの罠発生 凍らせてから攻撃すると 999ダメージを与えて即死する 試練の序盤に出現。かかったなアホが! ダイアーさんの足元にアイテムがあると罠が発生しない 罠は波紋状態やハーミット能力装備で無力化できる 11 ドゥービー 34 14 9 130 普通 吸血鬼 なし ステータスが高いので油断せずに 12 ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 常に4人組で四角に固まり、 眠った状態で出現 隣接しても起きない 倍速移動 (移動だけ倍速で攻撃回数は1回) 攻撃、状態異常、乗り移り等で 1人起きると全員起きる MHでは部屋に入ると起きる エンプレスの罠でも起きる 血 管 針 攻 撃 ! トルネコシリーズでいうイエティ 混乱させて仲間割れさせれば手間を省ける 通路から起こせば1対1で楽に戦える 意外と知られていないが行動順があり ↓ →12← 23 ↑ この数字の順番で決まってるため 矢印の方向から殴れば基本的に攻撃は2発しか喰らわない 倒せれば経験値計200。結構おいしい 13 ジョーンズ 14 プラント 15 ボーンナム 第ニ部 戦闘潮流 (15/15) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間 ジョースター 付かず離れず距離をとってくる 同じ部屋にいると足元に罠を作る 攻撃されると波紋で痺れる事がある グレイトフルデッドの発動で 3部ジョセフに老化する 罠作りは利用する事もできるが 部屋の出入り口に仕掛けられるとウザい 隣接すれば罠は仕掛けない このジョセフはDIOの攻撃対象にならない 2 ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 必ず射撃攻撃(空裂眼刺驚)をする 吸血鬼の中では唯一の射撃敵 吸血鬼ハウスでは雑魚を倒して レベルアップしやすいので注意 3 ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 無移動 掴んで移動不能にしてくる 移動不能はエコーズACT2で 吹き飛ばすと解除可能 移動しないのでブルりんに先制されやすい 序盤の敵にしてはステータスは高いので、 返り討ちに合わないよう注意 邪魔な位置にいなければ無視するのも手 遠距離攻撃ができればカモ 4 シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 必ず射撃攻撃(マシンガン)をする HPや防御は低いので倒しやすい できれば同士討ちに利用したい 5 サンタナ 65 30 25 1800 普通 吸血鬼 瞬間移動 近くの吸血鬼やゾンビを攻撃、倒すとLvUP 殴ると肉片を付着させられることがある 憎き肉片は1ターンに10ダメージ (自然回復と相殺されるので8~9ダメージになることも) レベルが上がる前にさっさと倒すべし DIOや柱の男も攻撃して倒そうとする 6 ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 攻撃をヒラリとかわしてくるので 通常攻撃がかわされやすい 当たらない時は本当に当たらない ある意味ディアボロの試練最強の敵 7 シーザー 42 15 12 180 普通 人間 攻撃されると波紋で痺れる事がある 射撃攻撃(シャボンランチャー)をする 射撃攻撃を食らうと波紋で痺れることがある 遠距離・近距離共に波紋攻撃 能力装備のハーミットパープルがあれば安心 8 エシディシ 80 38 26 2200 高 吸血鬼 隣接すると装備中のDISC以外のアイテムを 消し炭にしてくる 落ちているアイテムを消し炭にしてくる 新たにアイテムを置くとそちらに向かう 倒した4ターン後、エシディシの脳が現れる アヴドゥル+エボニー人形の能力を持つ強敵 遠距離攻撃推奨。早めに倒そう 寝てても氷漬けにしても 足元にあるアイテムを消し炭にする 消し炭にされない床アイテムは敵が化けている 9 エシディシの脳 5 28 80 5 低 吸血鬼 攻撃せず、敵キャラを探して移動する 敵に憑依してレベルを2あげる (壁越しでも憑依する) 攻撃を受けるとワープすることがある フロアに敵がいないと仲間を攻撃する 敵のレベルを2も上げてくる 異常に防御が高いのでエコーズACT2で倒そう 天国深層ではこいつも高レベルで現れる 壁の中のセッコにも憑依する エシディシの脳、エボニーデビルには憑依しない 10 ワムウ 80 42 24 2500 普通 吸血鬼 透明で姿が見えない(~ver0.12) 透明状態か通常状態で現れ、 透明状態は不規則行動 透明時に攻撃を受けると 一定確率で通常状態に戻る レベルを問わずHPが10以下になると 自ら目を潰し、レベル2上昇&盲目状態になる この盲目は解除されない 攻撃力が高く闇討ちが怖い レベルが上がっても盲目状態なので 落ち着いて対処すれば怖くないが エシディシの脳と合わさって レベルが一気に4上昇するなんてことも・・・ 盲目状態のときは 条件を満たしても目潰しを行わない 11 リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間 リサリサに攻撃されると波紋で痺れる事がある リサリサに攻撃すると波紋で痺れる事がある (カウンター、一撃で倒せば無効) カウンターで波紋を流されると 2回攻撃を受ける事になるので注意 敵図鑑には攻撃をヒラリとかわすと書かれて いるが実際にはヒラリ回避はしてこない 12 ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 なし 攻撃力以外に防御力も高め 回復や波紋を惜しまないように 13 鮮血のシャボン 20 1 0 1 低 味方 無移動、アイテムを一つ入れておける あとで発見した時に取り出せる 初めに発見or何も入れない場合には シーザーのバンダナが入っている 入れたアイテムは次回入場時に繰り越し可能 14 カーズ 75 40 23 3000 高 吸血鬼 2回連続攻撃 ポルナレフ同様の二回攻撃が脅威 赤石つき石仮面を投げてもパワーアップしない 15 究極カーズ 100 70 35 4400 高 吸血鬼 倍速行動に加え、壁の中を移動できる ディアボロの元へ一直線に向かってくる 水の上は移動できない 攻撃されると波紋で痺れる事がある 壁の中にいると普通の攻撃は効かない 能力値も非常に高い強敵 倍速行動のため通路で会うと一方的に殴られる 階段を下りたら来るのを待って 銭投げ等で倒すのがベネ 第三部 スターダスト・クルセイダース (41/41) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 承太郎 90 80 30 5000 高 人間 ジョースター 1/3の確率で痛恨の一撃を繰り出す 痛恨の一撃を食らうと 後ろへ吹っ飛ばされる ダメージを受けると攻撃力が上がる たまに「ときのがくぼう」を落とす 三部の承太郎、服の色が青い方 「ときのがくぼう」を落とすが、 こいつ自身は時を止めない 攻撃力がトップクラスなので痛恨に要注意 ダメージ反射の能力で吹っ飛びは防げる 2 ジョセフ 28 9 3 90 普通 人間 ジョースター 掴んで(ハーミットパープルで縛って) 移動不能にしてくる 攻撃されると波紋で痺れる事がある 近くにいるDIOに攻撃される グレイトフルデッドの発動で 4部ジョセフに老化する 防御力が低いので倒しやすい 中層ではDIOの餌として出現する。 優先して始末すべし 3 アヴドゥルさん 50 19 13 230 普通 人間 レッドバインド (DISC弱化・掴んで移動不能) 所持しているアイテムを 消し炭にしてくる 装備していないオーラ付き 装備用DISCも燃やされる DISC弱化も厄介だが消し炭のがもっと厄介 戦う時は細心の注意を。1ターンも許さない勢いで マジシャンズレッドを能力DISCにすれば防げる イエローテンパランスの発動でも防げる これらがないならヘブンズドアーをかけてから倒そう DISC劣化を無効化しても掴みは有効のまま 4 花京院 45 26 20 1400 普通 人間 必ず射撃攻撃(エメラルドスプラッシュ) 攻撃を受けるとたまに ラバーソウルに変化する 試練中層に出現 一撃で倒せばラバーソウルになる事はない 5 ポルナレフ 50 25 22 1500 普通 人間 2回連続攻撃 試練中層に出現 低防御だと二回攻撃が辛い 6 チャリオッツ 1 30 1 40 低 スタンド 5ターンの間、 ディアボロの身代わりになる 敵はチャリオッツを優先して攻撃 必ず一撃で倒される シルバーチャリオッツの発動で出現 敵を攻撃するが、敵からも攻撃される 5ターンたつと消滅する 倒されると敵のレベルが上昇するので注意 攻撃力や経験値はわりと高い 7 タワー・オブ・ グレー 9 6 5 8 普通 スタンド 瞬間移動 最初に出てくる瞬間移動の敵 ウザくてやや硬い 通路に引き込めば瞬間移動しない 8 エボニーデビル の人形 20 9 7 45 普通 人形 ダメージを受けると攻撃力UP 倒すとエボニーデビルが出現 人形がいた場所に留まっても、 その隣からエボニーデビルが出現 ダメージを受けるほど攻撃力は上がる FF弾などで異常な攻撃力になることもあるので注意 さらに倒すとエボニーデビルが現われる 9 エボニーデビル 5 9 40 5 低 スタンド 攻撃してこない 敵に憑依してレベルを1上げる 通路の角からも乗り移る ダメージを受けるとたまにワープ レベルの上がりすぎた敵からは逃げること ACT2の射撃で一撃で処分可能 攻撃力が極端に高ければ殴っても一撃 フロア内に敵がいないと仲間キャラを攻撃する 10 ラバーソウル 17 8 8 40 普通 人間 殴ると肉片を付着させられる 一撃で倒せば肉片はくっつかない (ノトーリアス、サンタナも同様) 肉片は1ターンに1ダメージ アイテムを投げると吸収しレベルUP アイテムを投げる機会は少ないので能力を忘れがち 「投げる」が効かないだけなので射撃は効く 混乱、眠り、封印状態、時止め、時飛ばし中だと アイテムを吸収しない 原作での正式名称は「ラバーソール」 11 ホル・ホース 42 15 16 262 普通 人間 つかず離れずに動く 必ず遠距離攻撃(誘導弾、 防御力無視、基本威力15) ガラスの破片をばら撒く (罠、踏むとダメージ10程度) 弾丸は射角・壁無視、かなりウザい相手 ガラスの破片で歩きにくくなる前にさっさと倒すべし エンペラーのDISC装備で ガラスの破片をスルーできる(ver0.11~) 12 運命の車輪 18 8 7 36 普通 スタンド 必ず射撃攻撃(ガソリンの弾丸) ラバーソウルと同時に出現 上位の射撃敵F・Fより防御力が高く 何度か攻撃を喰らってしまう 13 エンヤ婆 80 11 5 200 必 人間 倍速行動 動く死体を呼び出す 「聖なる弓矢」を必ず落とす 分裂攻撃有効(~Ver.0.09) 分裂した婆は通常速度? ホテルの外(エンヤホテル)のBOSS 他のボスと違って状態異常が有効 1人倒して廃墟になった後は 召喚しても何も出てこない 1人倒すとキッスでもそれ以上分裂しない 複数人倒すと階段も複数現れる(~Ver.0.09) 14 無愛想親父 の死体 13 8 4 40 低 死体 なし 攻撃力、耐久共に低いが大量に出てくる エンヤ婆がやられるとただの死体になる 15 穴ボコチーズ の死体 16 子連れニキビ の死体 17 ただの死体 1 1 1 1 低 死体 無行動、エンヤ婆を倒すと フロア内の死体は全てこれに変化 サバイバーでHPを確認すると1300%と出る (動く死体のHPを引き継いでいる?) 18 ラバーズ 18 10 8 75 普通 スタンド 攻撃すると分裂することがある ラバーズのDISC装備で 分裂しなくなる(ver0.11~) 分裂時の台詞のパターンがやたら多い 一撃で倒しても分裂することがある 射撃攻撃なら分裂することはない 分裂の際隣接されると攻撃を受ける 通路なら分裂したラバーズに即攻撃されずに済む 19 アラビアファッツ 1 0 1 110 必 人間 岩に化けて動かない 太陽のレーザーを発射する 気温を少しづつ上昇させ レーザーの威力を上げる 「形兆のDISCケース」を必ず落とす 砂漠に出現、まわりと逆向きの岩に化けている。 上がった温度はそのダンジョン中持続 何度も砂漠が出ると危険 経験値がやや高くボーナスアイテムを落とす 20 岩 1 0 1 1 低 岩 無行動 岩だ。砂漠に出現 図鑑で攻撃モーションを見ると何故か色が変わる 21 デス・13 21 11 6 95 高 スタンド たまに眠らせてくる ハイエロファント装備で 眠りを防げる(ver0.11~) 眠りは3ターン続く 敵に囲まれている時に眠るのは死を意味する 序盤の敵の中ではアイテム所持率が高い 22 ジャッジメント 30 15 12 150 普通 スタンド 隣接時、アヴドゥル人形を作り出す 力・硬さ共にドゥービー以上で召喚能力も持つ アヴ人形を大量召喚されないように注意 23 アヴドゥル人形 30 11 1 50 普通 人形 ジャッジメントに作られた人形 経験値がそこそこでアイテムドロップ率が普通 連続召喚させて稼ぐのもアリ 24 ハイプリエステス 20 11 8 30 必 スタンド アイテムに化けている 倒すと必ずアイテムを落とす 商品に化けている物は 倒してもお金を請求されない 店の中だと潜んでいる確率が高い 試練や天国では低階層の店でも出てくるので要注意 必ずアイテムを落とすので エルメェスのシールで分裂させて稼ぐことも可 マン・イン・ザ・ミラー等を利用することで 変化前に拾うことも一応可能(ベイビィフェイスも同様) そうして拾ったアイテムは普通に使用できる 25 SPW財団 の男 20 1 10 1 低 味方 次の階に出る敵を教えてくれる メッセージが長いので 手違いで話しかけてしまうとちょっと鬱陶しい 26 イギー 40 5 8 0 低 味方 一緒に戦ってくれる 地面に罠(砂のDIO)を作ってくれる 防御力が高いがHPは並で攻撃力も低め 砂のDIOは罠設置効果(相手が踏むと40ダメージ) これで敵を倒すと、経験値はディアボロのみに入る 27 ゲブ神 30 16 13 195 普通 スタンド 九柱神 瞬間移動 普通の移動はしない(瞬間移動のみ) 掴んで移動不能にしてくる 目を切り裂いて盲目にしてくる クラッシュの出口になる 瞬間移動で近づいてきた所を先制攻撃したいところ ウェザー・リポートの発動でレベルアップしてしまう 砂漠にも出現するので低階層では注意 28 オインゴ 1 10 1 100 高 人間 九柱神 他の敵に化けている 外見を真似るだけで、特殊能力や スタンド攻撃はマネできない 倒すと「オレンジ」をよく落とす 落とすオレンジは確実に爆弾になっているので 食べたいなら左腕or吉良のDISCで爆弾を解除しよう 焦がそうが消し炭にしようが爆弾は解除されない 天国では出現しない? 29 ボインゴ 20 1 10 1 必 味方 九柱神 話しかけると次の階の予言をする 倒すとボインゴのDISCを必ず落とす コイツのセリフは次のフロアについての予言 ○○にやられてリタイアだーッの時は、 その敵が次のフロアに登場する(意味なし) モンスターハウスで(ry の時は、 モンスターハウスが次のフロアに出現する (必ず出現するようになる) 30 床屋のカーン 48 18 17 350 普通 人間 九柱神 ダメージを受けると攻撃力が上がる 1/4の確率で痛恨の一撃を繰り出す 攻撃力に特化している強敵 痛恨に耐えられるHPを保ちたい 31 アヌビスポルナレフ 65 50 28 3200 高 人間 九柱神 2回連続攻撃 ダメージを受けると攻撃力が上がる アヌビス二刀流ポルナレフ 1回目と2回目の攻撃モーションが異なるのが特徴 32 マライア 45 23 21 1400 普通 人間 九柱神 付かず離れず距離をとる バステト女神の罠を設置する 遠距離攻撃(ボルトやナット) 磁力がアップしていると 射撃のダメージが増える 配置したバステト女神の罠は見えず、 配置エフェクトもないため分かりにくい 移動も攻撃もしない時は罠を配置している 33 アレッシー 45 18 12 220 普通 人間 九柱神 若返り攻撃でレベルを下げてくる (LVダウン後は次のLV-1の経験値) HPが1000を超えていると 999まで戻される(~ver0.12) レベル低下前にしとめるべし グレイトフルデッド装備で防げる レベルダウンの際HP最大値は3しか減らないので、 こいつでHP最大値アップを狙える 34 禁煙中 ホル・ホース 45 15 16 650 普通 人間 付かず離れず距離をとる 遠距離攻撃(誘導弾、 防御力無視、基本威力30) トト神の予知によって 次の射撃のダメージが変わる (3倍、2倍、1/2のどれか) 耐久は通常ホルホースと大差ないが、射撃が痛い 予知は2倍が出る確率が高く、複数に出会うと危ない こちらも射撃で遠くから攻撃するのも手 35 退院した 花京院 60 45 32 2900 普通 人間 必ず射撃攻撃 (エメラルドスプラッシュ) 恐怖を乗り越えた花京院 単なる射撃のみなので深層に出る敵の中では地味 36 ペットショップ 40 21 19 850 普通 鳥公 九柱神 射撃攻撃(氷のミサイル) 氷漬け(隣接時) どこからでも位置を 察して飛んでくる フロアの開幕直後に1~2匹飛んでくる事が多い ホルス神やホワイトアルバム装備で冷凍攻撃は防げる HPが低めなのでさっさと倒したい 37 ヴァニラ・アイス 90 40 30 2000 高 吸血鬼 攻撃を受けると時々 クリームの中に入ってしまう 攻撃力はクリームよりは低いがHPは共通 中に入るのはターンを消費しない、 つまり入った直後に高攻撃力のクリームに殴られる 試練の80F台ではヴァニラの姿のまま通常出現する 38 クリーム 90 70 35 3300 高 スタンド 透明で姿が見えない 盲目状態で直線的に進む 壁を飲み込みながら進む 水上も進む 遠くに居ても一瞬で近くにワープ 時々本体が顔を出し位置を確認する 攻撃を受けるとヴァニラアイス本体に 切り替わることがある ガオン!と開いた穴から直線移動で迫る (出現地点にあるアイテム・罠も飲み込まれる) ヴァニラが顔を出すと方向転換。 攻撃していると怒ってヴァニラが現れる。 ヴァニラも結構強いので注意。 動きは読み易いがミスるとヤバい 自信がなければ移動中に手出しは禁物 水上なら攻撃してもヴァニラに切り替わらない G・エクスペリエンスの発動で楽に倒せる (Ver0.12以降は手に入る経験値も正常になった) 怒り前のトニオさんを殴るがダメージは入らない こちらの射撃は効かないが、敵の射撃は喰らう 罠のラクガキを踏むとフロアのどこかに1体出現する 39 ヌケサク 7 4 3 5 普通 吸血鬼 なし 最弱の吸血鬼 40 DIO 75 23 22 1400 高 吸血鬼 時間を止めてくる(3ターン) 隣接した時や通路では時止めしない 直線上に上院議員を投げてくる 時止め中は上院議員投げを行わない ハーミットパープルの念写に写りこむ 同じ部屋にいると階段を下りれない 歩いて逃げても時間を止めて距離を詰めてくる 時止め中はラバーズによる反射もされないので注意 たまにウィルソン・フィリップス上院議員を投げてくる 経験値やアイテムドロップ率は高め 近くに3部ジョセフか猫がいるとそっちを攻撃し、 ジョセフを倒すと最高にハイなDIOに変化してしまう 猫を倒すと「猫ステーキ」等を作る 41 最高に ハイなDIO 90 60 34 4000 高 吸血鬼 時間を止めてくる(5ターン) ジョセフを倒してレベルアップ 猫を倒して「猫ステーキ」等を作る 5ターンも時を止めてくる 余裕があれば猫グルメを堪能しよう このDIOは念写に写りこまず、階段下りも阻害しない 第四部 ダイヤモンドは砕けない (39/39) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 仗助 42 20 18 380 普通 人間 杜王町 住人 ジョースター 近くに怪我をした敵がいると治す 単体でも攻防共に高い強敵だが、 回復役に徹底されると更に厄介 特に通路など攻撃の死角に居る時が一番怖い 仗助のDISCを投げても、J・ガイルのDISCを使っても ブチ切れることはない 2 ブチ切れた仗助 60 32 23 1900 普通 人間 杜王町 住人 ジョースター 倍速行動 天国以外のダンジョンで泥棒すると出現 (試練や天国では普通に潜って行っても出る) 倍速行動が厄介なうえ、大量に沸いてくる この仗助は回復行動はしてこない 3 承太郎 60 33 23 1800 高 人間 ジョースター 時間を止めてくる(2ターン) 「ときのがくぼう」をたまに落とす 鈍足状態では移動速度は下がるが、 攻撃は毎ターンしてくる 服の色が白い方の承太郎 DIOより時を止める時間は短い 通路なら倒しやすいので、 狩ってときのがくぼうを入手したい 杜王町住人ではないが杜王町ハウスでも出現 4 アクア・ネックレス 26 14 13 120 普通 スタンド 杜王町 住人 瞬間移動 念写に写りこんでしまう 水が熱湯になるDISCを 投げると透明になる クラッシュの出口になる 忘れがちな隠し能力が多め 出現フロアではハーミットパープルの発動は避けたい ウェザー・リポートの発動でレベルアップしてしまう 5 億泰 36 17 14 170 普通 人間 杜王町 住人 離れていても近くに引き寄せてくる 1/4の確率で痛恨の一撃を繰り出す 最初に出会う痛恨を出す敵 モンハウの中から引き寄せられないように 6 ブチ切れた億泰 70 38 25 2000 普通 人間 杜王町 住人 離れていても近くに引き寄せてくる 1/4の確率で痛恨の一撃を繰り出す 天国以外のダンジョンで泥棒すると出現 (試練や天国では普通に潜って行っても出る) HP・攻撃が高く引き寄せ攻撃も健在 7 虹村形兆 55 10 18 700 普通 人間 杜王町 住人 通常攻撃なし 一定の距離をとってくる バッドカンパニー部隊を呼び出す グリーンベレーを呼び出す 地面に地雷を仕掛ける 極悪中隊を呼ばれる前にさっさと倒そう 極悪中隊は攻撃力が高い割に経験値が低い 試練ではフーゴと同時出現するので注意 隣接時はグリーンベレーを単体で呼び出す バッドカンパニーハウスにはコイツ本人は出てこない Ver0.13から挙動が少し変化し 隣接していると離れようとする場合もある 8 バッドカンパニー 20 10 5 5 低 スタンド 杜王町 住人 必ず射撃攻撃(弾丸) 形兆が呼び出したスタンド グリーンベレー以外は数匹まとめて呼び出される 極悪中隊同士では射撃の同士討ちは起こらない 形兆本体にも弾は当たらない (ただし混乱や暗闇状態なら可能) バッドカンパニーハウスでエコーズの卵、 億泰が巻き添えを食らうことはある 全員、見かけ以上に攻撃力が高いので注意 9 グリーンベレー 20 20 5 10 低 スタンド 杜王町 住人 なし 10 バッドカンパニー 戦車 30 14 13 7 低 スタンド 杜王町 住人 必ず射撃攻撃(砲弾) 11 アパッチ 30 16 10 8 低 スタンド 杜王町 住人 必ず射撃攻撃(ミサイル) 12 康一 30 16 16 280 普通 人間 杜王町 住人 付かず離れず距離をとってくる 3種類のエコーズを ディアボロの隣に呼び出す 隣接すると重くなる攻撃をしてくる ver0.12〜からは画面内にいるときしか召喚しない 距離を取りつつエコーズを召還してくる さらに接近すると鈍足攻撃を繰り出すので厄介 HPが低いので射撃で倒すと楽 13 康一act2!! 40 30 22 1600 普通 人間 杜王町 住人 3種類のエコーズを呼び出す 杜王町の仲間を呼び出す (4部承太郎、ブチ切れ仗助、 ブチ切れ億泰、プッツン由花子、 老ジョセフの中からランダム) 隣接すると重くなる攻撃をしてくる やはり召喚される前に倒したい ジョセフじじいまで呼ぶ、いろんな意味でヤバい奴 普通の康一と違って距離は取ってこない 14 エコーズの卵 1 0 0 2 普通 スタンド 杜王町 住人 倒すとエコーズACT1に 成長するものがある その場合先制攻撃される レクイエムの大迷宮から出現 模様の違いで成長するかどうかは判別できる。 中心のハートが塗りつぶされてれば中身アリ。 そうでなければ空。 成長する卵が1つしかない部屋の入り口にあると 泣きたくなってくる 15 エコーズACT1 12 7 5 13 普通 スタンド 杜王町 住人 混乱攻撃 倒すとさなぎ化する事がある 混乱させられた時のために通路で戦いたい 通路なら混乱させられても移動方向が 1つしかないので安全に後退できる 中身入り卵は放置がベネ 16 ACT1の さなぎ 1 0 0 1 低 スタンド 杜王町 住人 無行動 倒すとエコーズACT2に成長する 1~数ターン経過、または攻撃で成長 攻撃した場合は先手を取られる 17 エコーズACT2 19 9 6 46 普通 スタンド 杜王町 住人 文字を飛ばして遠距離攻撃 ドジュゥウ:食料1つを1段階焼く ドヒュゥウ:ディアボロが吹っ飛ぶ ドッグォン:ディアボロをワープ バグォ:ディアボロにダメージ 文字の罠を作る 倒すとさなぎ化する事がある 特殊攻撃がいやらしい バグォ、ドジュウは敵にあたるとダメージ 罠を作った時は「ペタ」と音がする 食料は地面に置いて護ろう 罠と違って焦げる食料は1つのみ 18 ACT2の さなぎ 1 0 0 1 低 スタンド 杜王町 住人 無行動 倒すとエコーズACT3に成長する 1~数ターン経過、または攻撃で成長 攻撃した場合は先手を取られる 19 エコーズACT3 25 11 7 100 普通 スタンド 杜王町 住人 体を重くして鈍足にしてくる さなぎから成長した場合は体力45 タイマンなら大したことはないが鈍足は厄介 ACT1からここまで成長されると泣けてくる 20 玉美 50 0 1 1 低 人間 杜王町 住人 通常攻撃はしてこない 攻撃すると所持金の半分を取られる 場所交代でも半分のお金を取られる 500G以下(?)だと全額取られる お金を取ると逃げ出す 金がないと鈍足状態にされる 一撃で倒せば金を取られない お金を盗まれた後に倒すと必ず 盗まれた財布を落とす(ver0.13) 猫袋を踏むと現れる 非常に邪魔 杜王町ハウスにも出るので、全体攻撃で散財する事も 仲間がいるなら倒してもらうと良い ACT1装備でお金を取られなくなる(ver0.11~) ヘブンズドアーで封印して殴るのもOK クレイジーDで殴るとお金を取られないことがある(?) プッツン状態で殴ると錠をかけられ冷静になる (一撃で倒すとプッツンは解除されない) 連れ歩くと通路で挟み撃ちされない(が引けない) エボニーデビル掃除機としても使える ミキタカのDISC等で逃げられる ver0.13では、運がよければ金を取り戻せる 21 間田 20 1 0 1 必 味方 情報を教えてくれる 倒すとコミックを必ず落とす 落とすコミックの中には特殊コミック (GP BOY等)もある 22 コピー人形 X X X 0 必 味方 サーフィス人形使用時に 出現するダミー、10ターン経つと コピー人形の破片になり機能停止 敵はコピー人形を優先に攻撃 モンスターハウスで非常に重宝する 能力は帝王と同じ(作成後防御力が変化すると 人形の防御力も同様に変化する) 自分の最大HPが説明のHPとなり、 攻撃力+精神力が説明の攻撃力となり、 防御力が説明の防御力となる 23 由花子 32 12 13 142 普通 人間 杜王町 住人 装備用DISCに呪いをかけてくる 漆黒のオーラかACT2装備で回避 (ACT2は装備中のDISCのみ) 呪われたくないDISCはエニグマに入れておくと良い ダメージを受けた瞬間だけ老婆のような白髪に・・・ 24 プッツン由花子 45 26 21 1700 普通 人間 杜王町 住人 髪の毛を飛ばしてくる(混乱) 装備用DISCに呪縛をかけてくる ラング・ラングラー同様遠距離混乱攻撃をする。 呪いは装備中のものに限らないので注意。 オーラが付いてない発動用DISCを守るなら床に置こう エコーズACT2を装備していれば安心…と思いきや、 ver0.11ではバグがあるのでやはり注意 25 トニオさん 950 100 40 1000 低 味方 ディアボロから攻撃を受けると怒る 道具や敵の自爆の爆風で巻き込むと 攻撃とみなされ襲ってくる (爆風で商品を消しても怒らない) 泥棒するとブチ切れコンビを呼ぶ 敵からの攻撃(射撃やクリーム)で ダメージを受けない トラサルディー店主、ある意味最強の敵 MAPでは赤く表示されるが、扱いは味方と同じ ダメージを与えると怒りモードに変化 ホルス神など、状態異常だけなら許してくれる オラオラなどの特殊打撃に巻き込まれることもない ロードローラーの罠に巻き込む事は出来ないので注意 エルメェスのシールで分裂しない 普通の仲間と違い話しかけるとターンが経過する 26 トニオさん (怒り) 950 100 40 1000 低 人間 杜王町 住人 クリームの発動を回避 (ダメージ10しか当たらない) ホワイトスネイクの発動が効かない 爆風が効かない 攻撃や泥棒で怒ったトニオ こっちは敵からの攻撃を受ける ロードローラーの罠に巻き込む事も出来る エボニー・エシディシ脳もこっちなら憑依する ヘブンズドアーを2回使うことで攻撃しなくなる (怒る前に予め封印も可能) こっちならキッスで分裂する 27 レッドホット チリペッパー 52 20 16 630 普通 スタンド 杜王町 住人 瞬間移動、2回連続攻撃 ダメージを受けると攻撃力が上がる 水に入ると消滅(経験値は貰えない) トラクターのタイヤを投げると即死 倒すと聖なる弓矢をたまに落とす 近くにジョセフ(老)がいると 優先的にそっちを攻撃 2回連続攻撃が脅威 エコーズACT2で水上に吹き飛ばして倒すと楽 聖なる弓矢を落とすが確率は低い 一度はタイヤをぶつけてみよう 近くにいる老ジョセフを攻撃する習性があるが、 杜王町ハウスくらいでしか同時出現しない 28 ジョセフ(老) 6 1 2 3 普通 人間 杜王町 住人 ジョースター 鈍足不規則移動 攻撃してこない たまに康一act2!!が呼び出す 無害だが経験値稼ぎのために倒しておこう レクイエムの大迷宮では出現しない ヘブンズドアーをかけると攻撃するようになるが弱い もはやDIOの攻撃対象にもならない 余所者なのに何故か承太郎と違い杜王町住人扱い 29 虫食いでない 10 34 1 1000 普通 動物 杜王町 住人 無移動 遠距離攻撃(毒針、射程2マス) 毒針が刺さると 装備中のDISCが溶けて弱まる 漆黒のオーラで強くなっているとオーラを消される プラス修正が無い場合は普通にダメージ 射程は2マスなので近寄らなければ楽勝だが、 位置が悪いと・・・ 30 露伴 20 10 10 1 かなり 低い 味方 ボヘミアンラプソディの DISCを探しているぞ ボヘミアンラプソディの DISCを見せると漫画を描いてくれる ピンクダークの少年を 持って話しかけると特殊シーン発生 岸辺露伴は動かないぞ レクイエム大迷宮をクリア後、ホテルに居つく 飛び道具で殺害可能(味方だがFF弾でも倒せる) ダンジョンから帰ってくれば復活している Ver.0.13からは、ピンクダークの少年を使うことで 正式に図鑑に登録されるようになったので、 見つけたらエルメェスのアレで増やしておこう ちなみにACT2やマンミラ等で動かせる 31 虫喰い 10 34 1 1500 普通 動物 杜王町 住人 付かず離れず距離を取る 倍速行動、遠距離攻撃(毒針) 毒針が刺さると 装備中のDISCが溶けて弱まる 漆黒のオーラがある装備は オーラを消される 装備にプラス修正が無ければダメージのみ かなり痛いので装備を外して対応するのは危険 耐久力は紙なので積極的に射殺しよう 敵の位置を確認できる場合は、 倍速移動する敵に射撃を撃ち込んでおくのがベネ 2回動く上に逃げながら撃って来るので、 射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 32 ハーヴェスト 12 12 8 30 必 スタンド 杜王町 住人 アイテムを盗んでくる 盗んだ後は倍の速さになり逃げ回る 落ちているアイテムも拾って逃げる 店のアイテムは盗まない 倒すとアイテムを必ず落とす アイテムを必ず持っているので積極的に狙っていこう 盗まれたら本来のアイテムの代わりに盗んだ品を落す 高レベルの仲間がここで役に立つ 何気に攻撃力が高いので封印時は注意 持ち物の中から爆弾化されたアイテムを盗むと ハーヴェストはその場で爆発して即死する その際に爆弾化が解除された盗んだアイテムを落とす 33 吉良吉影 65 22 20 750 高 人間 杜王町 住人 隣接すると消費アイテムを爆弾に変える 落ちている消費アイテムも爆弾に変える 隣接時にシアーハートアタックを呼び出す 倒すと吉良の財布を落とす(Ver0.13) 爆発が10ダメージしか効かない ホテルの外(吉良屋敷)ではボス ヤバイものに入っている道具は爆弾化されない 同じ部屋に居るとどんどん床の消費アイテムを 爆弾化してくるのでモンスターハウスでは要注意 また爆発攻撃が効かない 吉良のサイフは1000~5000Gが入っているが、 そのまま使うと・・・ 爆弾を解除できる吉良のDISCを持っておくのが吉 爆発で消滅した消費アイテムがあった場所に 移動するバグがある 34 シアーハートアタック 5 14 40 300 低 スタンド 杜王町 住人 残り体力2で攻撃中止 「コッチヲミロオオ」、残り1で爆発 爆発に巻き込まれると誘爆する 破裂するDISCを投げるとカウント 終了後の爆発後、再び爆発する ポルポのライターを置くとその上に居座る ACT2などの固定ダメージで倒そう。ラバーズも可 GEの反射、銭投げなど対応方法はいくらでもある ザ・ハンドの会心で一気にトドメを刺すのもベネ ドヒュゥウの罠でぶつかると物資も不要 混乱させると爆発する体力になっても爆発しないが、 混乱が解けた瞬間に爆発する 混乱中は離れていてもディアボロを 攻撃してくるバグがある? 35 吉良の親父 22 13 9 95 普通 幽霊 杜王町 住人 不規則に移動 同じ部屋にいると 部屋から出られなくなる 「聖なる弓矢」をたまに落とす モンスターハウスの中に混じっていると危険 (大部屋MHでは無害だが) ドッピオ状態なら脱出できる 眠ってる時や混乱・封印時も部屋ロックの効果は無い 低確率で聖なる弓矢を落とす 36 川尻浩作 50 32 22 1700 普通 人間 杜王町 住人 所持金の半分を盗む 所持金を盗られた場合、 倒すと大家のカバンを落とし、 それを使うとお金を取り戻せる 盗まれる前に倒すと ミキタカのカバンをよく落とす 盗まれた所持金は取り返せるのでそれほど怖くない 聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる 変化した成長した吉良を倒した際、 盗まれたお金は「大家のカバン」にならず、 そのままの金額がドロップ、銭投げに使用可能 37 ハイウェイスター 14 7 5 48 高 スタンド 杜王町 住人 倍速行動、養分を吸い取って 満腹度を10下げてくる 「点滴」をたまに落とす(ver.0.11~) 2回連続で満腹度を下げられると泣きたくなる 点滴を落とすため積極的に狩ってもいい 基本能力が低いためハイウェイスター・ルームは 序盤でも殲滅可能。特殊MHの中ではボーナスに近い 38 ストレイキャット 45 15 15 100 普通 動物 杜王町 住人 無移動 遠距離攻撃(空気弾、威力0 喰らうと移動不能になる) 成長した吉良が近くにいると 空気弾が着弾点火弾 (喰らうと爆発)に変化する 爆発が10しか効かない ランドセルを割ったり、 成長吉良に呼び出されることで出現 空気弾を撃った後は寝てしまう 既に金縛りだとダメージ弾に変化する 金縛りではなくダメージ弾発射の場合眠らない 着弾点火弾の場合も眠らない 単体ならあまり問題はないが、 成長した吉良が部屋内にいるとかなりヤバい ステータスは低く、移動もしないので 落ち着いて対応しよう 39 成長した吉良 65 58 33 3300 高 人間 杜王町 住人 消費アイテムを爆弾にしてくる 落ちている消費アイテムも爆弾に変える 吉良の親父を呼ぶ(隣接時) 猫草を呼ぶ(視界内) 爆発が10しか効かない HPが10以下になると 第3の爆弾を使う(ver0.13) 相変わらずMHでアイテムを爆弾に変えまくる 猫草を呼んで着弾点火弾の集中砲火 その上親父まで呼ぶ、迷惑極まりない 猫草や親父を呼ぶ前に通路に逃げたい 第3の爆弾が発動すると、 吉良は体力満タンでワープ、レベルが1上昇し、 ディアボロは3ターン後に爆発する ワムウと異なり延々レベルが上がる可能性がある 吉良に気づかれていないときは、 3ターン後爆発を回避できる 第3の爆弾は鈍足にすると妨害できる 更に妨害時に世界系のDISC(スタプラでは×)を 能力に装備していると… 第五部 黄金の風 (24/24) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間 裏切り者 新入り ジョースター 所持しているアイテムを 1つカエルにしてくる 貴重なアイテムを持っている時は注意 封印や混乱、または遠距離攻撃で倒すのがベネ ホワイトアルバムを能力に装備すれば防げる ヤバいものがカエルにされると 中身が床に散らばるが中身は助かる (ただし周りの床に十分なスペースがないと その分のアイテムは消えるので注意) 聖なる弓矢を投げてもレクイエムジョルノにはならない あえていらないアイテムをカエルにしてもらう手もある 2 エクスペリエンス の花 1 1 1 1 低 味方 攻撃を受けると ダメージを反射する ディアボロが殴っても ダメージは反射されない ゴールドエクスペリエンス発動の発生物 ディアボロの周囲8マスに発生 攻撃を跳ね返すが敵が普通に攻撃することはない 射撃攻撃してくる敵を倒せる他、クリームも楽に倒せる 混乱や盲目を組み合わせば普通の敵にも使える 壁として役立てることも可能 3 ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間 裏切り者 2マス先から攻撃してくる 間に敵がいたり通路でも 2マス攻撃してくる 人間だがHP・攻撃・防御が全体的に高く強敵 装備DISCとは違い壁越しの斜め1マスには 攻撃してこないが、奇襲されやすいのでHPに注意 レクイエムではヤク中少年やペッシのせいで 序盤でも出る事があるが、経験値は高めなので 倒す手段があるならカモにできる 4 アバッキオ 20 1 0 1 低 味方 ダンジョンから 帰還させてくれる お茶を勧めてくる アバ茶は飲むな危険 G・エクスペリエンスを能力装備で 問題なく飲めるようになる 5 ミスタ 55 30 28 2200 高 人間 裏切り者 付かず離れず距離をとる 遠距離攻撃(誘導弾、 防御力無視、基本威力30) 射撃は近くにいなくても 同じフロアにいると攻撃される 試練では75Fから出現 複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン C-MOONやDIOの罠との組み合わせが怖い DISCの発動などをケチると後悔することも クラフトワーク、鉄球使用、 ウェザー系、スタプラ発動で弾丸から身を守ろう 6 フーゴ 42 19 15 320 普通 人間 裏切り者 部屋全体攻撃 (殺人ウィルス、基本威力20) 殺人ウィルスは敵同士でも当たる モンハウ壊滅に利用することもできるが、 レベルが上がりすぎたフーゴと殴りあうのは危険 マン・イン・ザ・ミラーのDISC装備で ウィルスのダメージ半減(ver0.11~) 原作では裏切っていないが裏切り者扱い 7 エアロスミス 30 15 12 200 普通 スタンド 裏切り者 必ず射撃攻撃 どこからでも位置を 察して飛んでくる HPは低いので攻撃力が十分なら一撃で倒せる 通常攻撃の方が強いので混乱・封印する時は注意 たまにホルマジオのビンの中に入っている事もある ポルポのライターを床に置くと攻撃せずウロウロする メタリカで透明になると攻撃はしてこないが付き纏う 8 トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間 裏切り者 攻撃をすると柔らかくなって ダメージを与えられず 後ろに弾き返される事がある トリッシュかわいいよトリッシュ 凍っていても封印しても眠っていても 弾き返される時ははじき返される 射撃なら弾き返されることはない スタプラのオラオラでも弾き返されない 裏切られ者なのに何故か逆に裏切り者扱い 9 ヤク中の少年 1 1 0 1 必 味方 不規則に移動 倒すとやばい薬をドロップし、 ブチャラティが出てくる 「ブン殴る」と高確率でブチャラティが出てくる (射撃などで倒してもブチャラティが出てくる) 序盤は殺される危険性が高いのでご利用は計画的に 10 ブラック・サバス 42 14 15 300 高 スタンド 瞬間移動 矢に刺されると装備中DISCに 新たな能力がつくことがある 聖なる弓矢かポルポのライター をたまに落とす 付けられる能力はマイナス効果のものか 能力に装備しないと効果を発揮しないもの 能力を消すにはボーイⅡマンの発動が必要で面倒 ※この方法でしか取得出来ない合成能力がある (TIPS参照) trackに空きが無い時、 trackが拡張されて合成能力が付くことはなく この魂、選ばれる物ではなかった!と出てHPが半減する 11 亀 20 1 1 1 かなり 低い 味方 中に部屋がある アイテムを保管できる(倉庫) ジッパーにアイテムを捨てると 成長し、部屋がさらに広くなる ココ・ジャンボ ホテルの外をクリアした後にいつの間にかホテルに居る 飛び道具で殺害可能(味方だがFF弾でも倒せる) ダンジョンから帰ってくると復活している (中身も大丈夫) ver.0.13からは、ピンクダークの少年を使うことで 正式に図鑑に登録されるようになったので、 見つけたらエルメェスのアレで増やしておくといい 図鑑で攻撃モーションを見ると何故か色が変わる 12 プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間 裏切り者 暗殺チーム 接触老化で最大精神力や 最大HPを下げてくる 部屋全体老化攻撃で 精神力の現在値を下げてくる いわゆるミステリードール ドレイン攻撃はグレイトフル・デッド、 ホルス神装備で全て防げる ホワイトアルバム能力装備でも可 13 ペッシ 30 4 4 0 低 味方 暗殺チーム 一緒に戦ってくれる ビーチボーイで釣りができる 1度釣ると50ターン休憩を要求 味方の中では最弱 釣りはフロア内のアイテムか敵を引き寄せる 何も釣れないこともある 釣った商品を拾っても怒られない=運次第で泥棒に 時折ブチャラティを釣るので勝てない場合は注意 ペッシ自身が釣った直後にブチャに殺される事も・・・ プロシュート兄貴のDISCを投げると その階のみ成長したペッシに変化する 14 成長したペッシ 30 12 12 0 低 味方 暗殺チーム 一緒に戦ってくれる ビーチボーイで釣りができる 味方の中では最強 次の階に行くと元のペッシに戻ってしまう 運用コストはかかるが、居ると非常に頼もしい 15 ベイビィフェイス 50 18 16 245 必 スタンド 暗殺チーム アイテムに化けている 倒すと必ずアイテムを落とす ステータスはブラフォード並と意外と高く、 床のアイテムに化けていることも多いので気をつけたい 餓死寸前だったり、HPギリギリの時に見つけた ピッツァやカエルに化けてることも忘れずに 何故か裏切り者扱いでない 16 ギアッチョ 50 50 40 3600 高 人間 裏切り者 暗殺チーム 倍速行動 隣接すると凍らせてくる 弾丸や投げたアイテムを 凍らせて反射してくる 眠り中の射撃は有効だが 凍らせた状態だと反射してくる アヌビス神装備で 射撃は反射してこなくなる やたらと硬い上に倍速行動、さらに凍結攻撃もしてくる 倍速なので攻撃→凍結と来た場合、 ハメが成立するのでホルス神装備は必須 射撃スタンドも効かないが、発動のワナが有効 ラバーズ発動の罠を上手く使うべし ver0.12からヘブンズドアーが効くように 等速になり、他の射撃も効くようになるので有効 17 ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンド 殴ると肉片を付着させられる 道具を投げると食べて攻撃力UP カルネの死体を壁に投げると容量分出現 肉片は1ターンに5ダメージ (自然回復と相殺されるので4ダメージになることも) ディアボロが倍速だと同じ速度で追ってくる ディアボロが鈍足だと認識せず追ってこない かわいい顔して怖い 防御力はたったの1だがHPが高い 18 リゾット 43 10 18 600 普通 人間 裏切り者 暗殺チーム 不規則に移動 射程3マスの遠距離攻撃を行う (針10、ハサミ13、剃刀15) 普段は姿が見えない 透明かつ射程3マスの遠距離攻撃をしてくる 更にこちらへあまり近づかないのでかなりの難敵 長い通路で撃退するか、逃げるのが良策 他にもダイバーダウン、ピストルズ等があると多少楽 メタリカ装備かバステトの罠を踏むと視認可能 メタリカ、エピタフ装備時は攻撃を防げる事がある ディアボロ-床のカエル-リゾット が一直線上に並んでいる時に攻撃を受けると 攻撃がカエルへ向かう 19 チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間 付かず離れず距離をとってくる グリーンディやセッコを呼ぶ 近くのセッコの攻撃力を上げる 自身は攻撃せずに逃げ回る セッコやグリーンディを召喚しつつ セッコを強化してくるので危険 レベルを問わずHPが20以下になると、 チョコラータの上半身に分離する 20 チョコラータ の上半身 20 10 10 10 普通 人間 倍速で逃げる (鈍足にしても2マス移動する) たまにやばいクスリを落とす 相変わらず逃げ回るが、無害なので無視しても構わない 21 グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンド 同じ部屋にいると 階段を降りられない 普通に出てくる他、チョコラータに呼ばれることでも出現 HPが高くて倒しにくく、大部屋MHで出るとうざいかも 階段降り阻止はスティッキーフィンガーズか オアシスを能力装備で無効化(ver0.11~) 22 セッコ 40 21 20 580 普通 人間 不規則に移動 壁の中を移動できる 水の上は移動してこない トラクターのタイヤを ぶつけると混乱する チョコラータに召喚されたり普通に出てきたりする 壁を抜けながらウロウロと近づいてくる 攻撃・防御共に高いので侮らないように がんばってタイヤを当ててみよう 23 レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必 人間 裏切り者 新入り ジョースター 攻撃を受けると状態異常を完治 直線状にサソリを投げてくる スーパーフライ発動の鉄塔を 数匹のカエルにしてばら撒く レクイエムの大迷宮のBOSS サンドマンのDISCは必須 ガチンコで殴り合おうなんて無駄無駄無駄 鈍足や眠りも無駄無駄無駄(自分で解除してしまう) ピストルズなど、射線の関係無い遠距離攻撃が有効 より突っ込んだ攻略は大迷宮のページ参照 倒すとG・E・レクイエムのDISC+3を必ず落とす 24 ヤク中の ゴロツキ 4 3 1 3 高 人間 不規則に移動 オレッちのコートに寄って来る 倒すと「オレッちのコート」を たまに落とす 小汚い浮浪者と共に低層に出現 コートを所持しているとまっすぐに向かってくる。 床にコートがあると上に乗って守ろうとする。 ディアボロが部屋から出るとまた不規則移動を始める 第六部 ストーン・オーシャン (21/23) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 ジョリーン 25 13 7 88 普通 人間 ジョースター 囚人 近くの敵のHPを50回復 落ちている承太郎のDISCに向かう 承太郎のDISCに乗ると移動しなくなる (未鑑定の物を含む) 攻撃力がジャック・ザ・リパー以上と高い 他の敵と一緒にいると回復能力も厄介 2 エルメェス 27 12 10 110 普通 人間 囚人 シールを地面に張り、触れた敵を分裂させる エルメェス自身はシールで分裂しない (キッスのDISC発動でも) アイテムを必ず落とす敵を分裂させよう 逆に強敵は分裂させないように注意 ホルマジオのビンに捕まえておくといい 3 F・F 18 11 6 72 普通 人間 囚人 必ず射撃攻撃(F・F弾) F・F弾はディアボロに当たるとダメージ、 敵に当たった場合は回復する 水が熱湯になるDISCを投げつけると即死 雪解け水を投げるとレベルアップする 他の射撃敵と違って同士討ちは起こらない ジョリーンのように積極的に 回復することはないので軌道をずらすべし エボニー人形などにF・F弾が当たると 攻撃力も上昇してしまうので注意 4 エンポリオ 7 5 4 7 普通 人間 囚人 必ず射撃攻撃(幽霊の弾丸) ウェザーリポートかヘビーウェザーのDISCを投げると エンポリオ(酸素)になる 最弱の射撃敵、何故か囚人扱い やっちゃいけないと知りつつも ウェザー・リポートのDISCを投げてみたい 5 感電エンポリオ 1 1 1 1 必 人間 囚人 無行動 倒すと「DIOの骨」を必ず落とす 幽霊部屋にのみ出現、感電していて動けない DIOの骨を落とすボーナスキャラだが 図鑑コンプリートの障害としては最難関 6 マンハッタン トランスファー 18 12 6 85 普通 スタンド 囚人 不規則移動 遠距離攻撃(誘導弾、防御無視、基本威力10) 通常攻撃をヒラリとかわすので当たりにくい 近づくと場所に関係なく撃ってくる 通路上でも撃って来る、壁も無視される 通常攻撃はヒラヒラかわされやすいので、 確実に当たる射撃で仕留めるとベネ 7 マックイィーン 80 20 15 2000 高 人間 囚人 付かず離れず距離をとる ダメージを与えると反射してくる (攻撃を受けた時のカウンター攻撃) 道連れ攻撃で、離れていても攻撃してくる (自発的に行う遠距離攻撃) 【~ver0.12】基本ダメージ20+(LV-1)×2 【ver0.13】自分の残りHPの1/4を消費して 同値をディアボロへのダメージとする 道連れ攻撃は部屋、壁越しでも喰らう ラバーズのダメージも反射してくる ダイバーダウンの壁を通した攻撃や 透明状態での攻撃も反射する モンスターハウスや水族館など 複数いる時の全体攻撃発動は注意! ダークブルームーンを発動した場合、 反射でHPが0になっても 最後にHPを吸収し生き残る ver0.12以降は天国でも出てくるように 仕留め損ねて反射されたら即死しかねない 一撃で倒せば反射されない 何故か2個目の「イ」が小さい 8 ウェザー 60 28 25 1600 普通 人間 囚人 弾丸が燃え尽きて届かない ウェザーのDISCを投げると 燃え尽きず記憶が戻る 射撃を無効化される タワー・オブ・グレーも無効化される アヌビス神を装備すれば射撃も投擲も効く 9 ラング・ ラングラー 55 18 19 720 普通 人間 囚人 当たると混乱する唾を吐いてくる 隣接すると無重力化してくる (これも混乱) 唾は間に敵がいても吐いてくる その場合、敵が混乱するので 同士討ちに利用できる 10 サヴェジ ガーデン 20 1 10 1 低 味方 アイテムを一つ倉庫に運んでくれる 壁に利用しても良い 11 スポーツ マックス 60 40 25 2900 高 人間 囚人 透明で姿が見えない 今まで出現した敵を透明にして呼び出す 召喚は罠と同様、 上→左→右(→下)の順に出現(〜ver0.11) ヴェネチアホテル内では猫しか召喚しない (ver0.13) 正体不明の透明敵は危険 さらにスポートマックス自身も 透明で奇襲してくる 広い部屋だと凶悪だが、リゾットと違い 接近する傾向を持つのが救い 12 アナスイ 55 29 21 1500 普通 人間 囚人 ダイバーダウンの罠を地面に設置する (~ver0.11) アナスイとディアボロの両者が 同じ部屋にいて両者とも壁に触れていると 壁を通して攻撃する(ver0.12~) ヤバイものを壊してくる ver0.12からの壁を通す攻撃は まんまダイバーダウンの装備効果 鉄塔発動では防げないので注意 ヤバいもの破壊はスパイスガールで防げるが、 無いときは1ターンの行動すら 許してはいけない 壁に貼り付けて攻撃させておけば その間は移動しないため その間に射撃で倒してしまうことも可能 13 ウエスト ウッド看守 70 27 23 1000 普通 人間 掴んで移動不能にしてくる 掴んでいると隕石を落としてくる (防御力無視の射撃扱い。基本威力50) 1/4の確率で痛恨の一撃を繰り出す 隕石は防御無視50ダメージ かなり痛いので連発される前に倒したい 掴んでない時、たまに痛恨を出してくる 14 ケンゾー 42 18 18 710 普通 人間 囚人 通常攻撃をヒラリとかわすので当たりにくい 同じ部屋にいると今居る部屋の罠を増やす 罠の増加はその部屋のみ 若ジョセフなどと違い、 増えた罠は見えないので注意 罠チェックは怠らないようにしよう 15 ヨーヨーマッ 50 1 10 100 低 スタンド 会話時に選択肢(殴る、ほっとく) 殴ると臭いで固定ダメージ5を喰らう また、部屋に二人きりだと「謎の攻撃」で 最大HPの1/10程度の防御無視ダメージ カエルの上に乗ると留まって行動しなくなる (「謎の攻撃」によるダメージもなくなる) 一応味方扱いで、ポルポが呼ぶことも ヘブンズドアーで封印すると、 謎の攻撃と臭いダメージがなくなる 普通に攻撃は出来ないが、 倒せば経験値をもらえる 射撃なら並にダメージを与えられるし、 オラオラなどで攻撃することも可能 16 プッチ神父 54 15 18 360 高 人間 装備しているDISCを1つ抜き取ってくる (倒せば取り戻せる) 防御用のDISCを抜かれると危険 ホルマジオのビンで捕まえると、 抜き取られたDISCが消滅するので注意 呪われていても盗むので 装備解除に利用することも可能 17 ウンガロ 500 5 30 10 必 人間 攻撃されると状態異常など完治 付かず離れず距離をとる 漫画のキャラクターを呼び出す 自分は攻撃しない ボヘミアンラプソディのDISCを必ず落とす ディアボロの試練のBOSS 「ファントム・ブラッド」 「戦闘潮流」等、各部の副題に沿った敵を、 ディアボロの周囲に最大3体呼び出す 18 お母さん ヤギ 45 90 10 10 普通 スタンド 付かず離れず距離をとる ウンガロの取り巻きとして大量にいる 攻撃力がやたらと高いので注意 射撃や全体攻撃で一掃させるとベネ 混乱させてウンガロを攻撃させる手もある 19 記憶が 戻った ウェザー 60 65 30 3400 高 人間 囚人 射撃が効かない 貫通しない投げたものは効かない 攻撃を喰らうと付近に血の槍の罠を作る 視界内にいるとカタツムリを呼び出してくる 天国にのみ出現 血の槍の罠はダメージ20 カタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう 20 カタツムリ 1 1 1 1 低 その他 触れられると鈍足状態になる 記憶が戻ったウェザーが 呼び出す事により出現 21 C-MOON 75 5 30 3000 普通 スタンド 隣接時に裏返り攻撃をしてくる ストーンフリーを能力に装備すると裏返りを防げる 裏返り攻撃を受けると 残りHPとダメージが入れ替わる HP満タンだと1になってしまう 攻撃力はかなり低いが耐久が高め 反転でHPを1にされた直後に ミスタに撃たれる即死コンボが危険 反転されても安全なHPを保ちたい 22 ザ・ニュー 神父 85 60 32 5600 高 人間 倍速行動 2回連続攻撃 隣接していると4回連続攻撃をしてくる 速くて硬い難敵、全力で倒そう ヘブンズドアーを使えば一気に弱体化する 23 エンポリオ (酸素) 7 70 3 7 高 人間 囚人 部屋全体攻撃(純粋酸素、基本威力20) 幽霊の弾丸は撃ってこない ウェザー・リポートのDISCが刺さったエンポリオ 天国や試練の深層では普通に出てくる 全体攻撃はフーゴのウィルスと同じ威力 耐久力や経験値は通常エンポリオと同程度 その他 (4/4) No 名前 体力 攻撃 防御 経験値 所持率 タイプ 特徴 備考 1 橋沢育郎 100 1 35 1000 高 人間 攻撃を受けるとバオーに変身する 天国に出現、変身させなければ攻撃力は皆無 ヘブンズドアーで変身を防ぐのが良い 攻撃するなら予め足元に鏡を仕込む等の対策を 2 バオー 100 100 35 6000 高 人間 2回連続攻撃 トニオさん並の攻撃力で2回殴ってくる 耐久力も究極カーズ並で硬い できれば攻撃をくらわずに倒したい 3 猫 1 1 1 1 低 猫 他の敵から優先的に狙われる ホルマジオのビンに入っていることがある DIOの攻撃を受けることで無惨な料理に変身 にゃー いわゆるタベラレルー 聖なる弓矢をぶつけても猫草にはならない 4 警備員の西戸 70 80 40 100 高 人間 倍速行動 天国で泥棒すると出現(ver0.12b11以降) 2マス先から攻撃してくる 視界内にいると嘲笑でディアボロを 1ターン金縛り状態にする 恐竜の化石を落とす(ver0.12b34以降) かなり強い上に、倒しても経験値が少ない 天国で泥棒する際はトニオさんを 倒してから店を出よう 化石が欲しいなら序盤のうちに狙いたい シンデレラが入ったDISCを装備していると 必ずアイテムを落とすようになる
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- 2007-05-14 22 19 24 メイドインヘブンの作り方がわからない 拾えるアイテムでもなさそうだし 教えてください - 2007-12-26 16 20 15 ↑WIKIをよく探すとのってるよ - 2007-12-30 14 03 40 攻撃時の追加効果、「凍らせる」「重くする」なんかの発動確率はどれだけ付けても一定なんですかね? - 2008-02-05 19 11 16 [追記]それだったら、色々と付けずに重要なやつだけ入れた方がべネ? - 2008-02-05 19 16 44 ↑少なくとも会心時の追加効果は一つだけだから、ハンドとかではひとつに絞った方がよさそう - 2008-02-19 17 49 59 合成時の注意の「合成されたディスクの修正値は全て引き継ぐ」って書く意味あるの? - 2008-03-10 22 07 42 ↑書かないとわからない奴とか「修正値が付かないんじゃないのか」って不安な人は居ると思う。仕様変更される可能性もあるし。 - 2008-03-13 13 34 36 そうなんだ。俺は最初当たり前のことは書かないだろと思ってクレDが消えて新たに拾ったときに能力引き継ぎと勘違いしてたからさ - 2008-03-14 19 35 15 未識別だと修正値がどうなるかも、一応書いといた方が良いんじゃないかと - 2008-03-17 15 28 51 ディオの骨(10)に装備DISK2つ入れて容量のワクが狭まったらストーンオーシャンで容量増加確認 - 2008-03-20 17 19 45 能力でしか発動しない隠し能力は合成してもひきつがれますか? - 2008-03-29 03 05 13 ↑追記たとえばダークブルームーンとか - 2008-03-29 03 05 58 爆弾 - 2008-06-11 00 51 35 メイド・イン・ヘブンてどやって作るの??? - 2008-06-28 11 36 40 v;いbjv。 - 2008-09-07 13 58 23 ホワイトスネイク+4つのカブト虫(ハーミットパープル、デス13、イエローテンバランス、ホワイトアルバム。多分)をDIOの骨で合成 - 2008-11-01 16 29 39 ※アイテム持ってるときに装備しない方がいいです。 - 2008-11-01 16 30 55 ↑テクニック・小ネタの欄に掲載されてるよ - 2008-06-28 18 16 07 すでに合成されているDISCを別のDISCをべースにして合成した場合どうなりますか? - 2008-09-22 01 47 53 空き容量が許す限り、"既に合成されているDISC"の能力を引き継ぐ、じゃあなかったっけ?例外はザ・ハンドの「壊れる」が必ず付与される、とか。 - 2008-09-23 03 37 33 クリームって合成できないんですけど - 2008-09-28 15 26 58 せめて上ぐらい読んでくれ。頼むから - 2008-09-28 21 39 12 クレDでもスタプラザワールドやヘビーウェザーって作れる? - 2008-09-30 18 45 50 ↑作れる。MIHは無理だが - 2008-10-01 23 45 42 そりゃそうだろ - 2008-11-01 17 00 13 クレD一つじゃ無理なだけであって - 2008-12-16 22 02 49 クレDをいっぱい用意して一つ一つ合成していけば一応可能 - 2010-07-31 01 35 28 ヘビー・ウェザーってそこそこ使えますか?DISC揃ったんで作ってみたくなったんで - 2008-10-06 00 22 41 ヘビー・ウェザー組みこんどかないと、天国中層あたりから地獄を見ます - 2008-10-06 01 56 50 ありがとうございます!さっそくGEレクイエムに入れます! - 2008-10-09 00 01 46 ちなみに、天国永住+能力欄を圧迫してる場合は途中で消去する選択肢もアリです。そのかわり、発動用にスタープラチナを用意することが前提 - 2008-10-11 03 11 58 永住を考える奴がこんな質問するかよ - 2008-10-11 12 03 35 重ねがけってどのDISCでも可能なの? - 2009-04-25 16 18 33 やっちまった・・・。アヌビスつけたままDIOの骨投げた・・・。 - 2009-10-18 16 08 28 バカだろ~ - 2009-10-19 18 20 47 死にたくなってきた・・・ - 2009-10-25 12 52 15 bakameshine - 2011-08-28 18 02 53 鬼ハンドって何と何を合成したDISCのことなの?言葉は出てくるけど組み合わせのことがWikiにかかれてなかった - 2009-12-22 10 38 28 ハンド+チリペッパー、ハイウェイスター、ホワイトアルバムかな(3発以内に必ず当たり、当たると凍結&HP吸収) 一度当たると「ずっと俺のターン!」が出来るため非常に強力 - 2009-12-22 13 46 09 ㌧。TIPS 装備DISC編の該当項目に通称:鬼ハンドと追記しました。 - 2009-12-25 23 57 56 俺の鬼ハンはハンド+チリペ+ハイウェイスター+ホワルバ+チャリオッツ+マジ赤+ストーンフリーだな。 - 2010-07-11 17 14 26 銀戦車入れたら鬼ハンじゃねーよ - 2010-07-14 19 36 03 反省状態の維持が難しくなるから戦車いらない、あとハンドで前後攻撃必要な場面て開幕MHくらいか?個人的にはストフリもいらない、エアロでも突っ込んで挟まれない立ち回りの方が重要 - 2010-07-15 13 02 55 鬼ハンはボーイⅡいれんと駄目だろ。2発入れれば完全無力化でそれ以降はほっといても肉の壁になるし硬い敵も倒すまで殴る必要無くなる。まぁ普通物資確保のために倒すけど - 2010-07-19 18 27 01 凍れば問題ない。よってボーイⅡなんて必要ない - 2010-08-09 11 18 21 ○○に大ダメージとGEレクイエムの能力ってかぶらないの? - 2010-11-09 19 04 15 FAQに重なるって書いてあるよ。すごい今さらだが。 - 2010-12-25 22 00 26 天国下層だとホルス&鬼ハン+ボーイⅡがあると肉壁作れて動きやすくなる - 2010-11-25 08 35 32 能力用ホワイトアルバムを間違えてミキタカのカバンにぶち込んでプリンにしちまったよ…。記憶が定かじゃないんだが、装備してたはずなんだ。装備してても入れられるのかな? - 2010-12-25 22 02 48 ってすまん、書く場所もろに間違えてるな。 - 2010-12-25 22 46 04 プリンw - 2010-12-27 17 27 53 ミキタカが悪い - 2011-01-04 19 11 45 合成途中に記憶ディスクとか挟むことで、2セット合成できるかな? - 2011-04-05 02 26 17 できるけど、なんでいまさら上に書いてあるじゃん - 2011-04-20 14 13 19 聖人 - 2011-10-29 11 54 25 MIH以外はクレDで特殊合成してもOK - 2012-06-17 13 47 41 書き忘れ ウェザーリポートにホワイトスネイクで確認 - 2012-06-17 13 49 29 その際のメッセージ - 2012-06-17 13 50 51 うっかり途中送信 なんと!ウェザーリポートのDISCはヘビー・ウェザーのDISCになった! - 2012-06-17 13 54 44 あれ、途中にチャリオッツ入れたのにチャリオッツそのまま取り込まれた……何故 - 2012-09-16 11 21 27 と思ったらBASEじゃないwwwなんで勘違いしてたんだww - 2012-09-16 11 22 36 クレイジー・Dをザ・ハンドに合成したら命中率上がるん? - 2013-03-20 21 41 11 すまん、「最強スタンド考察」のページにちょっと上がるって書いてあったわ - 2013-03-20 21 44 26 ver.0.13にて骨(5)に「スパガとクラフトワークを合成した修正値が+15くらいで空き容量1のハミパ」と「修正値+2のメタリカ」、何か忘れたが「仕切り用の射撃disc」、「パールジャム合成して修正値+2空き容量1の龍夢」、「シンデレラ」を入れて投げたらハミパがメタリカと合成されて何故か偉大死になって出てきた。バグかな?龍夢と射撃discの方は問題なし - 2013-06-29 01 58 14 ☆ディスクをベースで合成した場合、同じ☆ディスク(同じカラーリング)のものが出てきますか? (2023-05-27 11 51 37) わからん (2023-07-13 16 52 21) 今日初めて拾った レアアイテムって知らずにピッツァ入れちまったよチクショウ (2024-01-22 22 44 31)
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検索 メニュー トップページ バージョン 2ch スレッド FAQ ダンジョン ホテルの外 レクイエムの大迷宮 ディアボロの試練 鉄獄 屋敷幽霊 一巡後の世界 アイテム 装備DISC攻撃タイプ 防御タイプ 能力タイプ 万能タイプ共鳴 合成 特別な能力 射撃DISC 記憶DISC ヤバイもの 食料 コミックス その他 データ 敵一覧1-3部 4-5部 6-7部+その他 店 特殊部屋 罠 状態異常 仲間 BGM 死因 テクニック 店識別ガイド テクニック・小ネタ TIPS やりこみ要素 用語集 その他 掲示板 バグ報告 要望 素材 リンク 更新履歴 アクセスカウンター 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 装備について 攻略のコツ等 階層別攻略水の都 (1-2F) 郊外の森林 (3-5F) 紅海の浜辺 (6-8F) 山岳地帯 (9-11F) 敵対策 ダンジョンボス攻略ボス戦 エンヤ婆 ボス戦 虹村形兆 ボス戦 レッドホットチリペッパー ボス戦 吉良吉影 概要 1つ目のダンジョン。 ヴェネチアホテルのドアからホテルの外へ出ると、入ることができる。 特に難しい要素は無く、他ダンジョンと比較しても強敵が少ない。 このダンジョンで基本的な操作・仕様に慣れよう。 ローグライクに慣れた人であればあまり苦労しないが、装備DISCの引きが悪いと苦戦するだろう。 公式版(ver0.13)よりは難易度が若干上がっているため、どうしてもクリアできない場合はまず公式版からのプレイを推奨する。 8Fまではフロア全体が明るい(通路が暗くない)。 アイテム持ち込み無しでダンジョンに入ると、12Fはエンヤホテルで固定。 アイテム持ち込みありでダンジョンに入ると、12Fはエンヤホテル・虹村屋敷・杜王町埠頭・吉良屋敷の中からいずれか1つがランダムで選出。 12Fに存在するダンジョンボスが倒れると、聖なる弓矢を必ず落とす。 エンヤホテルのみ初めから階段が出現しておらず、ダンジョンボスのエンヤ婆が倒れると階段が出現する。 エンヤホテル以外の12Fは最初から階段が出現しているため、ダンジョンボスが生存中でも階段をのぼればクリアとなる。 ダンジョン仕様 出現条件 オープニングを見終わる フロア数 12 アイテム持ち込み 可能 未識別アイテム 無し 通常モンスターハウス 出現しない 特殊モンスターハウス 出現しない 特殊フロア 出現しない 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 水の都 1F 橋本陽馬 2F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 郊外の森林 3F ヌケサク エンポリオ 4F タワー・オブ・グレー 5F ワンチェン ブルりん 紅海の浜辺 6F 7F エボニーデビルの人形 ラバーソール 運命の車輪 8F ジャック・ザ・リパー 山岳地帯 9F ジョリーン 10F ペイジジョーンズプラントボーンナム F・F ラバーズ マンハッタントランスファー 11F ※【エンヤホテル】 12F 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 エンヤ婆(主) ※アイテム持ち込み無しだとエンヤホテルが確定で出現。 + ~ver0.16-10 水の都 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ 2F ジョセフ(4部) 郊外の森林 3F ヌケサク エンポリオ 4F タワー・オブ・グレー 5F ワンチェン ブルりん 紅海の浜辺 6F 7F エボニーデビルの人形 ラバーソール 運命の車輪 8F ジャック・ザ・リパー 山岳地帯 9F ジョリーン 10F ペイジジョーンズプラントボーンナム F・F ラバーズ マンハッタントランスファー 11F ※【エンヤホテル】 12F 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 エンヤ婆(主) ※アイテム持ち込み無しだとエンヤホテルが確定で出現。 ※アイテム持ち込みありでダンジョンに入ると、エンヤホテルを含む下記のいずれか1つがランダムで出現。 【虹村屋敷】 バッドカンパニー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、グリーンベレー、エコーズの卵、億泰、虹村形兆(主) 【杜王町埠頭】 仗助、億泰、康一、エコーズACT3、ジョセフ(4部)、ハイウェイスター、レッドホットチリペッパー(主) 【吉良屋敷】 シアーハートアタック、吉良の親父、吉良吉影(主) 出現アイテム 最初のダンジョンということもあり、出現するアイテムがかなり絞られている。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ ザ・ハンド ダークブルームーン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル 防御DISC イエローテンパランス クラフトワーク ザ・フール スパイス・ガール G・エクスペリエンス 能力DISC マンハッタントランスファー 万能DISC オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー デス・13 パール・ジャム メタリカ 遠距離スタンド エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC エンポリオ ケンゾー サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ドッピオ プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペットショップ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ ンドゥール 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 点滴 ハイウェイスターが落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 聖なる弓矢 エンヤ婆、虹村形兆、レッドホットチリペッパー、吉良吉影、吉良の親父が落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠(12Fのみ) ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 装備について 攻撃 攻撃力が高い装備DISCを装備すれば、基本的に問題無い。 可能であれば、エコーズACT3かハーミットパープルのDISCを装備したい。 この2つは装備DISCの中でも特にドロップ率が高く、複数部のコミックスに対応しているため修正値を上昇させやすい(エコーズACT3は4部と5部、ハーミットパープルは3部と4部に対応)。 空振りが続くと次の通常攻撃が必中で会心の一撃になるチリペッパーや、水場を介して敵を一度に攻撃できるクラッシュのDISCを入手できると更に楽になるだろう。 防御 防御力が高い装備DISCを装備すれば、基本的に問題無い。 可能であれば、エコーズACT3かハーミットパープルのDISCを装備したい。 この2つは装備DISCの中でも特にドロップ率が高く、複数部のコミックスに対応しているため修正値を上昇させやすい(エコーズACT3は4部と5部、ハーミットパープルは3部と4部に対応)。 イエローテンパランスのDISCは防御力が高く、割とドロップしやすいため使い勝手が良い。 防御力が高い上にたまに通常攻撃を回避できるザ・フール、防御力が高い上に射撃ダメージを減少するクラフトワークのDISCを入手できると更に楽になるだろう。 他には、カエルを持っているだけで受けた直接攻撃のダメージを1/3を反射するG・エクスペリエンスや、ワムウの罠によるアイテム破壊を防ぐスパイス・ガールのDISCもオススメだ。 攻撃力よりも防御力を高くする方が死亡しにくくなり安定感が増すため、結果的にクリア率が上がる。 他ダンジョンでも活かせる豆知識なので、必ず覚えておこう。 能力 能力用の装備DISCは、特にパール・ジャムかデス・13のDISCがオススメだ。 パール・ジャムのDISCは満腹度の減少速度を半分にする効果があり、餓死する確率を格段に下げることができる。 ホテルの外は12Fまでしか無いため、パール・ジャムのDISC無しでもネアポリスのピッツァ1枚あれば全フロアを隈なく探索しても餓死することは無いだろう。 しかし、満腹度に余裕ができれば神砂嵐直前までフロアに滞在できるため、敵を倒しまくってレベル上げすることができる。 デス・13のDISCは通路から部屋に入った際に敵に付与された睡眠が解除されにくくなるため、何かと立ち回りやすくなるだろう。 部屋で複数の敵に囲まれたり通路で挟み撃ちにあった場合でも、発動で睡眠を付与すれば1体ずつ倒せて立ち回りが安定する。 マンハッタントランスファーのDISCは装備効果がホテルの外では役に立たず、わざわざ強化するほどでは無い。使うとして発動用がいいとこだろう。 メタリカのDISCはバステト女神の罠を無効にできるがドロップ率が低く、入手できれば装備しておく程度。ただし、発動の透明化は非常に強力なため、ダンジョンボス用に残しておくと良いだろう。 サバイバーのDISCもドロップ率が低いが、いざ入手してもホテルの外では装備・発動ともに使う場面が無くあまり役に立たない。 他にも、能力に装備することで隠し能力を発揮し、思わぬ効果をもたらす装備DISCが多数存在する(ダークブルームーンのDISCを能力装備で水上移動が可能になる など)。 不要な装備DISCは能力に装備し、隠し能力を確認してみると良いだろう。 射撃 主に罠対策として有効な物があるため、持っていればとりあえず装備しよう。 フー・ファイターズ(ホワイトスネイクの罠の被害軽減)、タワー・オブ・グレー(ダービー弟の落とし穴の罠無効)、ラバーズ(敵のラバーズの分裂防止)、 ヘブンズドアー(ヘブンズ・ドアーの罠を有益化)、ホルス神(ホワイトアルバムの罠無効)、セックスピストルズ(ローリングストーンズの罠のダメージ半減)、このあたりが良いかと思われる。 なお、ハイエロファントグリーン、エコーズACT2、マン・イン・ザ・ミラーのDISCの装備効果は、ホテルの外では効力を発揮しない。 攻略のコツ等 ①1対1の戦闘を常に心がけよう。 初めに挑戦するダンジョンということもあり、ローグライクでの基本のキを知らない人も多いことだろう。 複数の敵を同時に相手にすると、ダメージレースで負けやすくなり死亡率が格段に上昇するため非常に危険だ。 部屋で複数の敵に遭遇した場合は、ひとまず近くの通路へ逃げよう。 これは、一撃で倒せない敵や状態異常でこちらの行動を制限する敵と遭遇した際にも有効な戦術なのでぜひマスターしよう。 少し安定感に欠けるが、敵に状態異常を付与して行動を制限し、そこから1対1等の有利な状況を作るのもあり。 また、接敵する際にはなるべくこちらが先手を取れるように立ち回ろう。 接敵していない時に、通常攻撃をその場で繰り出してターン経過させる(通称:素振り)のもアリだ。 遠距離攻撃を使う敵には、敵と一直線に並ばないようにジグザク移動すると先手を取られず接敵できる。 ②HPが少ないまま敵を引き連れて逃げるのはご法度。 逃げた先に都合良く階段がある…なんてことは少なく、挟み撃ちにあったり罠を作動させたりと現状を悪化させる可能性の方が高い。 立ち塞がる敵は1体ずつ倒すのが帝王の嗜み。「永遠の絶頂をおびやかす者は許さない。決して。確実に消え去ってもらう」 複数の敵に囲まれたり強敵を相手にしたりなど、殴り合いで打開できない詰みの状況が生まれた場合は、 ペットショップ・ミキタカ・ドッピオのDISCを使って今の状況を崩し、一旦態勢を整えよう。 「ここで一時「退く」のは敗北ではない…!!オレは頂点に返り咲ける能力があるッ!」 ③「現在のフロア数+1」を目安にディアボロのレベルを上げよう。 食料に余裕があれば、倒しやすい敵や経験値が高い敵が多いフロアに留まりレベルを上げよう。 ホテルの外においては、「ネアポリスのピッツァ1枚あれば、全フロアを隈なく探索しても餓死することはまず無い」ということを頭に入れておこう。 ④アイテムはケチらないようにしよう。 危なくなる前にデス・13やエコーズACT3のDISCを発動して状態異常をかけたり、遠距離スタンドで遠距離からダメージを与えよう。 ダメージを受けた際に、こまめにフー・ファイターズのDISCで回復するだけでもクリア率が上昇する。 とにかく初回クリアまでは「アイテムを持ち帰る欲」は捨てよう。 「貴重なアイテムを使うのが勿体無くて、重要な場面でもケチって死亡」は本ゲームのあるある死因だ。 何よりも大切なのは、ダンジョンをクリアして帰ること。アイテムを惜しみ命を落とす帝王など、愚かとしか言えない。 ⑤未識別の装備DISCは呪縛が付与されている可能性があるため、迂闊に装備しない方が無難。 未識別の装備DISCは、「アイテム名の色が深緑色」「空き容量が未記載」「説明欄にスタンド像が描かれていない」点で判別できる。 呪縛が付与されている装備DISCを装備してしまうと特定の状況下以外では外せなくなり、強い装備DISCを見つけた際に取り替えできなくなる。 周りの敵が強くてどうしてもつけなければならない…という状況で装備すると良いだろう。そこでもし呪縛が付与された装備DISCを引いてしまってもやむなしだ。 プッチ神父のDISCや対応コミックスで呪縛を解除できたり、ホワイトスネイクの罠を踏めば呪縛の有無を問わず装備中の装備DISCを外すことが可能。 ホワイトスネイクの罠を見つけた際には、攻撃・防御・能力の全てに未識別の装備DISCを装備し、呪縛が付与されているか確認することをオススメする(修正値付きの装備DISCが見つかることがあるため)。 ⑥ピッツァなどの食料は、満腹度が減り次第早めに食べよう。 ドジュゥウの文字の罠で食料を焼かれると食料の満腹度回復量が大幅減少するため、途端に餓死の危機に陥る。 道具欄も圧迫して強力なアイテムを拾えなくもなるため、さっさと食べて道具欄を空けておこう。 食料を複数持っている場合は、回復量が少ない物から消費していくことで道具欄を早めに空けられる。 食料の引きが悪い場合は、カエルを食べて飢えを凌ごう。 ドジュゥウの文字の罠でカエルを焼いてカエルの丸焼きに変化させると、満腹度の回復量が5(か10)から20にまで増えてお得だ(超巨大なカエルは20回復するため、わざわざ焼く必要は無い)。 ⑦コミックスで装備DISCを強化する優先順位は、基本的に「防御→攻撃(→能力)」の順。 とにかく防御が最優先。 攻撃と防御で対応コミックスが被った場合は防御を優先しよう。 (一部の装備DISCを除き、)能力は修正値の有無で能力が向上することは無いため、強化する必要は無い。 ⑧「銭投げ」を有効活用しよう。 敵にお金を投擲すると、「投擲した金額の1/10のダメージ」を与えることができる。 投擲の仕方は、「ダッシュ中にアイテムの上に乗る(拾わずに上に乗れる)」→「その場でコマンドウィンドウ(メニュー)を開く」→「『足元』を選択して足元のアイテムを確認」→「足元のアイテムで『投げる』を選択」でディアボロの向いている方向へ一直線にアイテム投擲できる。 ホテルの外では、300G以上のお金を投擲すればダンジョンボス以外の敵全てを1発で倒せる。 特に、通常攻撃をヒラリ回避するタワー・オブ・グレーやマンハッタントランスファー、その場から動かず隣接したら先手を取られるブルりん、一撃で倒しづらいジャック・ザ・リパーやジョリーン相手に有効だ。 ただし、7~9Fのラバーソールは銭投げを含むアイテムの投擲を無効化するため要注意。 また、銭投げを含むアイテムの投擲は100%命中するわけではないため、いざ投擲しても命中しないことがある。 銭投げは非常に強力な攻撃手段だが、過信は禁物だ。 ⑨ある程度深いフロアまで到達したら、階段を見つけ次第すぐ降りた(通称:即降り)方が良い時がある。 ホテルの外では7~11Fに強敵が多く出現する。具体的な敵や特徴は以下のとおり。 エボニーデビルの人形:7~9Fに出現。ダメージを受けるごとに攻撃力上昇。体力を見誤り、上昇した攻撃力から繰り出される攻撃で大ダメージを貰いがち。倒れるとその場にエボニーデビルを出現させる。 エボニーデビル:攻撃しないが、他の敵に隣接すると乗り移りその敵のレベルを1上昇させる(レベル上昇に伴いステータスも上昇させる)。体力は5と少ないが防御力が非常に高く、ダメージを受けるとワープ移動するため特定のアイテムを使わない限りまず倒せない。 ジャック・ザ・リパー:8~11Fに出現。体力と攻撃力が高い。攻撃を喰らうと屍生人化させられることがある。被ダメージの大きさも危険だが、屍生人化による餓死の危険も伴う。 ジョリーン:9~11Fに出現。体力・攻撃力・防御力全てが高水準。体力が減った他の敵と隣接するとその敵を回復する。ジョリーン同士が隣接すると互いが互いを回復し合い、収拾がつかなくなる。 マンハッタントランスファー:10~11Fに出現。ステータスは低めだが、範囲3マスに位置すると固定10ダメージの射撃を扱い、視界外から襲い掛かる。ヒラリ回避も使うためディアボロの通常攻撃が当たりづらい。加えてフラフラ移動するため、不用意に追いかけざるを得ない場面が多くなり、うっかり罠を踏みがち。 上記の敵を相手にすると、何かとアイテムを消費しがち。 ダンジョンボスに備えて、攻略に必要なアイテムだけは温存しておきたい。 所持アイテムによほど余裕がある場合には、少しだけ経験値稼ぎするのも手だ。 ⑩エボニーデビルの乗り移りや混乱による同士打ち等でレベルが上昇した敵は、攻撃力が大幅に上昇している。隣接前に倒そう。 レベル2ならまだしも、レベル3以上との殴り合いは勝ち目が薄い。 ホテルの外では、特にエンポリオと運命の車輪が射撃による同士討ちでレベルを上昇させやすいため要警戒だ。 階層別攻略 水の都 (1-2F) 1Fにのみ橋本陽馬が出現する。 橋本陽馬は倍速状態(1ターンに2回行動)で、攻撃力が「81」もある。 参考程度に提示すると、2~3Fに出現する小汚い浮浪者の攻撃力は「2」、ヤク中のゴロツキの攻撃力は「1」。 比較すると一目瞭然だが、レベル1でまともな装備DISCを持っていない状態では、一発の攻撃も耐えられず殺されてしまう。 殺傷能力こそ脅威であるものの、なんと体力はたったの1。 ダメージを与えると倒せるため、橋本陽馬の移動先を見極めて他の橋本陽馬に囲まれないよう行動し、先手を取って攻撃を与えよう。 無論、通常攻撃や投擲は外れることがあり、地形の関係上先手を取れないケースもある。 その場合は死を覚悟するしかないが、アイテムを持ち込みしてなければ1Fで死亡しても大した損失は無いため、気持ちを切り替えて再挑戦しよう。 これだけ死の危険性が付き纏う1Fを巡回するのは、ハイリスク・ローリターンそのもの。 1ターンでも早く階段を探し、階段を見つけ次第2Fに移動しよう。 2Fでは、1Fでレベル上げやアイテム収集ができなかった分を取り返せるように、 しっかり敵を倒してフロア内全てのアイテムを回収しよう。 2Fの敵はいずれも最弱クラスの敵のため、死亡することはまずないはず。 + ~ver0.16-10 ここでダンジョンの基本を学ぼう。 まず、落ちているアイテムはどんな物でも拾おう。 「何を捨てるか」はアイテム欄が一杯になり、新しいアイテムが見つかってから考えればいい。 不要なアイテムでも所持しておけば、持ち物を破壊するワムウの罠や爆弾化するオエコモバの罠を踏んだ際に身代わりとなる可能性があり、重要なアイテムを守ることができる。 ここで出現するヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ジョセフ(4部)は非常に弱く、殴り合いで問題無く倒せるため確実に倒して経験値を稼ごう。 階段を見つけてもすぐに降りず、フロアを全て探索して落ちているアイテムを全て拾ってから降りよう。 フロアの構成にもよるが、ジョナサンのDISCやツェペリ男爵のDISCを使用して水上移動を可能にすると泥棒できることもある。 ただし、始めたてだと勝手が分からず返り討ちに遭う可能性が高いため、下手なことはしないでおこう。 郊外の森林 (3-5F) この辺りから少し強い敵が出てくるが、きちんと探索してアイテムを集めておけば苦戦はしないだろう。 3~6Fに出現するエンポリオは、直線状に並ぶと遠距離攻撃を行う。見つけた時は通路で戦うか、ジグザグ移動で接敵すると良い。 エンポリオを始めとした遠距離攻撃使いは、ディアボロとの間に他の敵がいても気にせず攻撃してくる。 強い敵を挟んで弱らせると楽にトドメを刺せるが、トドメを刺されるとその敵のレベルが上昇してしまい余計に厄介なことになる。このテクニックのご利用は計画的に。 4~6Fに出現するタワー・オブ・グレーは体力は並だが攻撃力が少し高く、通常攻撃をヒラリ回避することがあるため殴り合いは少し危険。 殴り合いで分が悪い時は遠距離スタンドで射撃しよう。遠距離スタンドの射撃はヒラリ回避されないため楽に倒せる。 5~7Fのブルりんとワンチェンは強敵。 ブルりんはその場から動かないという性質上、接敵すると必ず先手を取られる。 そのうえ隣接時に掴み攻撃で移動できなくさせられるため、殴り合いで分が悪くなっても逃げることができずやられかねない。隣接せずに遠距離スタンドか銭投げを用いると安全に倒せる。 この階層でお金を見つけた時はすぐに拾わず、進行方向へ投げながらフロアを巡回することでブルりん相手に銭投げを行いやすくなる。 ワンチェンのステータスはブルりんとほぼ同じだが、こちらは動く上に攻撃を喰らうと屍生人化させられることがあるため厄介だ。 屍生人化は満腹度の減少量を大きくして餓死の確率を上げる要因になるため、もし屍生人化させられたらフロア探索を早々に済ませてすぐに次のフロアへ移動しよう。 屍生人化するとHPの自然回復量が上昇するため、必然的に殴り合いには強くなる。 まだ浅いフロアなので食料はあまり持っていないと思うが、食料にかなりの余裕があるなら少しだけ経験値稼ぎしても良いだろう。 紅海の浜辺 (6-8F) 少しずつ強敵が出現する階層。 7~9Fでは高威力の遠距離攻撃を行う運命の車輪と、攻撃力が高い上にダメージを受けると更に攻撃力が上昇するエボニーデビルの人形が、 8~11Fでは体力と攻撃力が非常に高いジャック・ザ・リパー等の強敵が出現する。 殴り合いで痛手を負いやすくなるため、ダメージを受けた際にはフー・ファイターズのDISCを発動してこまめにHPを回復してできる限り最大HPをキープしておかないと非常に危険。 持っていない場合はカエルを食べてHPを回復しよう。 特に厄介なのは、エボニーデビルの人形を倒すと出現するエボニーデビルだ。他の敵に接触すると乗り移りレベル(とステータス)を上昇させてしまう。 特にジャック・ザ・リパーに乗り移ると非常に危険で、レベルが上昇したジャック・ザ・リパーとの殴り合いは死に直結する。 エボニーデビルは防御力が非常に高く通常攻撃ではほぼダメージを与えられないが体力は5と非常に少ないため、エコーズACT2のDISCを撃って吹き飛ばして壁や敵に激突させると5ダメージを与えられて簡単に倒せる。 銭投げでも固定ダメージを与えられるため、50G以上のお金を投擲すれば一撃で倒せる。 なお、ラバーソールは銭投げを含むアイテムの投擲を無効化する上にレベルが上昇するため、うっかり銭投げしないように注意。 山岳地帯 (9-11F) 強敵だらけでアイテムの消費をしがち。12Fのダンジョンボスに備え、必要最低限のアイテムは温存しておこう。 12F攻略のアイテムさえ揃っていれば即降りが安定だ。 また、11Fから12Fに移動する前に必ず体力や満腹度を回復しておこう。 ダンジョンボスがいるフロアでは1ターンの遅れが死に直結するため、やるべきことは事前に済ませておくと慌てなくて済むだろう。 ジョリーンは攻撃力が高い上に、体力が減った敵が近くにいると隣接してその敵の体力を50回復(全回復と同義)してしまうため要注意。 承太郎のDISCが床に落ちているとそこへ一直線に向かっていくため、持っている場合は投げてジョリーンの位置をコントロールするのも手だ。 ジョリーンの回復効果は自身には適用できないため、ジョリーンと他の敵に同時に遭遇した場合はジョリーンを優先して倒そう。 ただし、ジョリーン同士が隣接すると、互いが互いを回復し合うループが生まれて突破が困難になる。 一発で倒し切れない場合は状態異常をかけて回復の特殊行動を行えないようにし、その間に状態異常をかけていない方を倒すと良いだろう。 特にデス・13のDISCが有効で、発動するとディアボロの周囲にいるジョリーンが同時に眠るので容易に突破できる。 対策アイテムが無い場合は逃げ安定だ。 ラバーズは分裂することがあり、分裂個体や他の敵に囲まれると非常に危険。 通路で戦うと分裂したラバーズと接敵しなくなるため、1対1の状況を作れて安全に戦闘できる。 また、ラバーズのDISCを装備するとラバーズの分裂を防ぐことができるため、持っていれば装備しよう。 マンハッタントランスファーは範囲3マスに位置した時点で射程範囲内となる。視界外からも射撃するためHPには注意。 射撃は固定10ダメージなので、最低でもHP10以上はキープしておこう。 射撃するとエフェクトが発生するため、その位置情報をもとに距離を詰めて早めに倒そう。 たまに通常攻撃をヒラリ回避することがあるため、遠距離スタンドを撃ち当てる楽に倒せる。 一番危険な敵は、血管針四人組(ペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナム)。 出現時は睡眠が付与されているが、いずれか1体に攻撃すると全員の睡眠が解除されて一斉に倍速移動する。 すぐに囲まれて毎ターン攻撃を受けることになり、致命傷を負わされやすいため非常に危険。 付与されているスースー睡眠は特殊で攻撃を与えなければ解除されないため、迂闊に手を出さず無視しよう。 「経験値・アイテム稼ぎのためにどうしても…」ということであれば、通路内で遠距離スタンドの射撃や投擲で睡眠を解除してから1体ずつ倒そう。 敵対策 + ... 各敵のステータス等、詳細は下記リンク先を参照。 1部の敵、2部の敵、3部の敵、4部の敵、5部の敵、6部の敵、7部の敵、その他の敵 小汚い浮浪者 特筆することのない敵。ヤク中のゴロツキよりは体力が高いが攻撃力は低いレベル1だと3発攻撃しないと倒せないこともある ヤク中のゴロツキ 不規則移動なので待ち伏せると先手を取れる。オレッちのコートを持っていると一直線に向かってくる小汚い浮浪者より攻撃力が高いが体力は低いため、強さに差は無い ジョセフ(4部) 全く問題無い敵。鈍足で不規則移動、そのうえ攻撃してこない追いかけることに必死になり、うっかり罠に乗らないように注意しよう近くに小汚い浮浪者、ヤク中のゴロツキがいる場合はそちらを優先して倒そう ヌケサク 攻撃力が少し高いが、レベル3以上あれば問題無く倒せるだろうただし、屍生人化されると満腹度に響く。他の敵と同時に接敵した場合は優先して倒そうレベル4以上あれば1発で倒せる タワー・オブ・グレー 部屋内で隣接していない時にワープ移動するたまに通常攻撃をヒラリ回避するため厄介だが、遠距離スタンドで射撃するとヒラリ回避されず楽に倒せる攻撃力は高めなのでレベルが低いと危険な敵。推奨レベルは4以上 エンポリオ 遠距離攻撃を行う敵ステータス並なので殴り合いで問題無く倒せるだろうこのタイプの敵は部屋内でディアボロと直線状に並ぶと遠距離攻撃し、それ以外のときは徐々に接近する斜め移動を活用して直線状に並ばないようにし、距離を詰めてから攻撃しよう通路に逃げて素振りして待ち伏せるのも手だ ワンチェン 攻撃力が高めで防御DISCを何も装備してないと手強い吸血鬼タイプなのでハーミットパープルかジョナサンのDISCで対応すると楽に倒せるヌケサクと同様に屍生人化には注意しよう ブルりん その場から動かないため接敵すると必ず先手を取られる。体力と攻撃力がワンチェンとほぼ同じで手強い隣接すると掴み攻撃で逃げられなくなり、倒せるだけの戦力を有していないと詰み。安易に隣接しないことレベル5以上でなければ確実に力負けするため、それまではなるべく遠距離スタンドで体力を減らしてから隣接して倒したいブルりん対策として銭投げが有効。ブルりんに備え、お金を投げながらフロアを巡回するのもあり エボニーデビルの人形 中盤の鬼門となる敵。攻撃力が高いが、ダメージを受けることで更に攻撃力が上昇する殴り合うとあっという間に即死ラインに到達するため、HPには要注意防御力は運命の車輪と同じで体力は上回っており、耐久面もそこそこ高いと言えるヘブンズドアーのDISCを使うと攻撃力の上昇を防げるが、ドロップ率が低いためアテにしてはいけない エボニーデビル エボニーデビルの人形を倒すことで出現する。他の敵に乗り移り、レベル(とステータス)を上昇させる。体力は5とかなり低いが、防御力が非常に高い上にダメージを受けるとたまにワープするため倒しづらいエコーズACT2のDISCを撃って吹き飛ばし、壁や敵に激突させると5ダメージを与えられて簡単に倒せる銭投げでも固定ダメージを与えられるため、50G以上投げると一撃で倒せる余裕があるなら敵にわざと乗り移らせて取得経験値を上げてもいいが、リターンよりもリスクの方が大きいためオススメしない 運命の車輪 エンポリオを強くした感じの敵。防御力も高めで手強い。斜め移動を活用して直線状に並ばないようにし、距離を詰めてから攻撃しよう通路に逃げて素振りして待ち伏せるのも手だ ラバーソール 防御力が高め。通常攻撃を与えるとたまに肉片を付着させられる肉片が付着している間はHPが毎ターン減少イエローテンパランスのDISCを防御に装備していると、肉片の付与を無効化できる銭投げを含むアイテムの投擲を無効化する上にレベルが上昇するため、うっかり銭投げしないように注意 ジャック・ザ・リパー 防御力は低めだが体力と攻撃力はかなり高いため、安易な殴り合いは避けよう遠距離スタンドを惜しまず使い、隣接前に体力を減らしておこうハーミットパープルのDISCの装備して戦おう(攻撃装備だと与ダメージ増加、能力装備だと屍生人化を予防) ジョリーン 攻撃力と守備力はジャック・ザ・リパーを上回り、「ホテルの外」最強の雑魚敵と言える体力が減った敵が近くにいると隣接してその敵の体力を50回復(全回復と同義)してしまうため要注意承太郎のDISCが床に落ちているとそこへ一直線に向かっていくため、持っている場合は投げてジョリーンの位置をコントロールしよう自身を回復することはできないため、他の敵と同時に出現したら優先して倒そうただし、ジョリーン2体以上が隣接すると、互いが互いを回復し合うループが生まれて突破が困難になる一発で倒し切れない場合は、どちらかに状態異常をかけて回復の特殊行動を行えないようにし、その間に状態異常をかけていない方を倒すと良いだろうデス・13のDISCを発動すると周囲のジョリーンが同時に眠るため容易に突破できる対策アイテムが無い場合は逃げ安定だ F・F 運命の車輪を強くしたような敵F・Fの遠距離攻撃が他の敵に当たった場合、その敵の体力が20回復するエンポリオや運命の車輪と同じ遠距離対策が通用する水が熱湯になるDISCを投げ当てると9999ダメージを与えられて、一撃で倒すことができる ラバーズ 攻撃力は低めだが、通常攻撃を与えると一定確率で分裂する分裂個体や他の敵に囲まれると非常に危険通路で戦うと分裂したラバーズと接敵しなくなるため、1対1の状況を作れて安全に戦闘できるラバーズのDISCを装備するとラバーズの分裂を防ぐことができるため、持っていれば装備しよう マンハッタントランスファー ステータスは低め範囲3マスに位置した時点で射程範囲となり、固定10ダメージの射撃で視界外から襲い掛かる射撃は固定10ダメージなので、最低でもHP10以上はキープしておこうたまに通常攻撃をヒラリ回避するため厄介だが、遠距離スタンドで撃ち当てるとヒラリ回避されず楽に倒せる射撃するとエフェクトが発生するため、その位置情報をもとに距離を詰めて早めに倒そうフラフラ移動するため不用意に追いかけざるを得ない場面が多くなる。追いかける際はうっかり罠に乗らないよう気を付けよう ペイジ 1箇所に固まって出現し、必ず寝ている血管針四人組。いずれか1体に攻撃すると全員起きて一斉に倍速移動する。すぐに囲まれて毎ターン攻撃を受けることになり、致命傷を負わされやすくて非常に危険ダメージを与えなければ起きないため、迂闊に手を出さずスルーしよう「経験値・アイテム稼ぎのためにどうしても…」ということであれば、通路に入り遠距離スタンドや投擲でダメージを与えて起こしてから1体ずつ倒していこう ジョーンズ プラント ボーンナム 穴ボコチーズの死体 体力も防御力も低いが、攻撃力は並にある。一撃で倒せるぐらいには強化しておこう 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 ダンジョンボス攻略 ダンジョンの最下層(ホテルの外では12F)には強力なステータスを有するダンジョンボスが存在する。 ホテルの外のダンジョンボスは、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす。ぜひ持ち帰ろう。 持てるアイテム全てを使用して、確実に倒そう。 下手にアイテムをケチった結果死亡して振り出しに戻されるよりも、残り少ないアイテムを抱えてダンジョンをクリアした方が断然良いに決まっている。 ダンジョンに入る際にアイテムを持ち込んでいると、虹村形兆・レッドホットチリペッパー・吉良吉影のいずれかがダンジョンボスとなる可能性がある。 上記3体のダンジョンボスが存在する12Fでは、ダンジョンボスを倒さずとも初めから階段が出現している。 いずれもレクイエムの大迷宮(二つ目のダンジョン)の最下層付近に出現するほどの強敵で能力が高いため、 装備DISCの修正値が低く真っ当な殴り合いで勝てる自信が無い場合には、12Fの階段を目指すことだけに専念して有効なアイテムを用意しておこう。 あくまで目安だが、ホテルの外を初めてクリアした直後の装備DISCでは殴り合いで勝てる可能性はかなり低いだろう。 ホテルの外に落ちているアイテムの中では、 発動でフロアに存在する全ての敵の位置を把握できるマンハッタントランスファーのDISC、 発動でフロアの暗い箇所を無くして敵と鉢合わせる可能性を減らせるチリペッパーのDISCは、12F攻略において有効なアイテムと言える。 状態異常で敵の行動に制限をかけるエコーズACT3のDISC・デス・13のDISCや、 緊急脱出用にドッピオのDISC・ペットショップのDISC・ミキタカのDISCも持っていると安心だ。 ボス戦 エンヤ婆 常に倍速状態(1ターンに2回行動)で、ディアボロと隣接するとディアボロの周囲に下記3種の死体を複数体召喚する。 無愛想親父の死体・穴ボコチーズの死体・子連れニキビの死体もフロアに出現している。 エンヤ婆を倒せない場合は、下記の①~③の攻略手順も参考にしてみよう。 + ... ①通路に逃げよう。 12Fに到達したら、ひとまず一番近い通路に逃げよう。 部屋でエンヤ婆と戦うと、周りに死体を大量召喚されて攻撃を受ける回数が多くなり、一気に勝ち目が薄くなる。 通路でも死体召喚は行うが、ディアボロに接敵する死体の数が段違いに少なくなるため安定して戦える。 下図のような状況を作るのが理想だ。 ┐ ┌ │婆│ │デ│ │ │ ┘ └ デ = ディアボロ 婆 = エンヤ婆 部屋でエンヤ婆に遭遇した場合は、ペットショップやドッピオのDISCを使って一旦その場を離れよう。 歩いて他の通路に逃げようとするとエンヤ婆の倍速移動であっという間に追いつかれ、死体を大量召喚されて逃げ場を失うため要注意だ。 DISC効果で移動し終わったら一番近くにある通路に逃げよう。 移動系のDISCを持っていない場合は、エンポリオやマニッシュボーイのDISC等でエンヤ婆に状態異常をかけて行動を制限し、その間に通路に逃げよう。 上記の補助アイテムが無く逃げる通路も塞がれてエンヤ婆との戦闘を余儀なくされた場合は、正直かなりピンチな状況だが諦めるにはまだ早い。 下記の内容も参考にし、所持アイテムと相談して臨機応変に戦い、勝ち筋を掴み取ろう。 ②ステータスを向上するアイテムを使おう。 ポルナレフ、ケンゾー、承太郎、ジョンガリ・AのDISCなど、ステータスを永続で向上させるアイテムを優先的に使おう。 ひと通りステータスを向上してもまだエンヤ婆と接敵していない場合は、素振りでターン経過してエンヤ婆の方からこちらに接敵させよう。 迂闊に部屋に戻ると「部屋に入った直後にエンヤ婆と遭遇し、倍速行動で死体を召喚されて通路への道を死体で塞がれて一気にピンチに…」というケースが十分にあり得る。 「通路で待ち伏せてるのにエンヤ婆が来なくて不安…」という場合は、マンハッタントランスファーのDISCを発動してエンヤ婆の位置を確認してみよう。 フロアに存在する全ての死体もマップに映り一見してエンヤ婆の位置を特定できないように思えるが、エンヤ婆だけは倍速移動で1ターンに2マス移動するため容易に判別できる。 他にはチリペッパーのDISCを発動するとフロアの暗い箇所が無くなるため、より状況を把握しやすくなるだろう。 エンヤ婆に接敵したら、サンドマンのDISCのような一定ターンの間だけステータスを向上させるアイテムも使おう。 ③エンヤ婆に状態異常をかけよう。 エンヤ婆と接敵したら、エンヤ婆に状態異常をかけてより有利な状況を作っていこう。 ヘブンズドアー、ラバーズ、デス・13のDISCが特に有効だ。 ヘブンズドアーのDISCはドロップ率がかなり低いが、持っている場合は最優先で使用しよう。 1回射撃すると特殊行動(倍速状態・敵召喚)を封印、2回射撃すると更に攻撃も封印となり、ほぼ100%勝利できる。 なお、発動すると封印ではなく敵図鑑の登録となってしまうため、使用の際は誤操作に注意しよう。 ラバーズのDISCはエンヤ婆に射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけエンヤ婆にもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 デス・13のDISCの発動(呪われてて発動不可の場合は投擲)やマニッシュボーイのDISCを投擲してエンヤ婆を眠らせると、確実にエンヤ婆の行動を制限することができる。 しかし、投擲は100%命中するわけではないため過信は禁物。投擲を外した場合を想定して別案も準備しておこう。 外しが怖い場合は、事前に承太郎かジョンガリ・AのDISCを使って投擲の命中率100%にすると安心だ。 なお、眠りターンはあまり長くないため、アイテムを使うことに専念しすぎてモタモタしないように。 上記アイテムを持っていない場合は、鈍足(エコーズACT3のDISC発動)か混乱(エコーズACT1のDISC射撃、エンポリオのDISC投擲)も効果的だろう。 鈍足は、一度発動すると倍速状態から等速(1ターンに1回行動)に、更に発動すると等速から鈍足状態(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるため、かなり有利に戦えるだろう。 混乱は死体召喚を封じられる強みがあり、ランダム攻撃になるためディアボロへの通常攻撃の確率をある程度下げることができる。 ただし、不規則移動にもなるため通路外へ移動してしまったり、ランダム攻撃で他の敵を倒してしまうことがある。 エンヤ婆が近くの死体を倒してレベルアップするとステータスが上昇して逆に倒しづらくなるため、混乱は最後の手段に取っておこう。 ④エンヤ婆と殴り合おう。 上記①~③の手順を参考にこちらの有利な戦況を作れたら、攻撃を畳みかけよう。 エンヤ婆が倒れるまで決して油断せず、HPに注意を払いながら戦おう。 ギリギリまで粘らず、ある程度余裕を持ってHPを回復することで事故を回避できる。 また、娼婦風スパゲッティを持っている場合は、食べて虫歯を飛ばすと固定40ダメージを与えられる。 事前にジョンガリ・AのDISCを使っていれば、ダメージが1.5倍となり固定60ダメージを与えられる。 エンヤ婆を倒すと、フロアのどこかに階段が出現し、フロアに存在する全ての死体は「ただの死体」へと変化して完全に無害となって以降死体が自然出現しなくなる。 アイテムの引きが悪く装備DISCが貧弱な場合は、死体よりもエンヤ婆を優先して攻撃し、さっさとトドメを刺してしまおう。 ボス戦 虹村形兆 通常攻撃を行わず、逃げたり追いかけたりしてディアボロと付かず離れずの距離を取ってくる。 隣接するとグリーンベレー1体をディアボロの周囲に召喚し、同じ部屋にいて隣接していない時には下記4種のバッドカンパニー部隊を展開する。 また、同じ部屋にいる時にバッドカンパニーの罠を仕掛けることもあるため、その動きにも注意を払っておこう。 バッドカンパニー・グリーンベレー・バッドカンパニー戦車・アパッチ・億泰・エコーズの卵もフロアに出現している。 また、フロアに存在する罠はバッドカンパニーの地雷1種のみ。 エンヤ婆との戦い方を参考にすると有利に戦えるだろう。 部屋内で戦うと、バッドカンパニー部隊を展開されて四方八方から攻撃を受けてしまうため、できる限り通路内で戦おう。 エンヤ婆と異なり、隣接しても距離を取られて部屋へ逃げられる可能性があるが、安易に深追いしないように。 距離を取られたらこちらも一度離れて距離を取ろう。すると、今度は逆に近寄ってくるため、それに合わせてこちらも近寄ると再び隣接することができる。 部屋内でバッドカンパニー部隊を展開されてしまったら、全体攻撃のパープル・ヘイズのDISCやダークブルームーンのDISCを発動して全体攻撃で部隊を殲滅しよう。 しかし、上記DISCはホテルの外でのドロップ率がやや低いため、ある程度のダメージは覚悟で通路に逃げて1体ずつ攻撃して倒すのが現実的だろう。 形兆の行動は全て特殊行動のため、状態異常をかけることでほぼ無力化する。 隣接した際には先に状態異常をかけておくと、攻撃のチャンスを増やせるだろう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(通常攻撃無し・付かず離れず移動・敵召喚・罠設置)を封印できてほぼ無力化する。 ただし、「通常攻撃無し」と「付かず離れず移動」も封印されるため、封印後はディアボロを常に追いかけつつ通常攻撃を行う。 純粋な殴り合いに対応できない場合は要注意だ。 他には睡眠や混乱が特に有効で、行動を著しく制限することができる。ただし、一定ターンで解除されるため要注意だ。 形兆を倒すと、フロアの暗い部分が無くなり、フロアに存在するバッドカンパニーの地雷が全て消滅する。 バッドカンパニー・グリーンベレー・バッドカンパニー戦車・アパッチも全て消滅して自然出現しなくなるが、 億泰とエコーズの卵は消滅せずフロアに残ったままのため、形兆を倒したからといって最後まで油断しないように。 ボス戦 レッドホットチリペッパー 1ターンに2回連続で通常攻撃を行い、ダメージを受けるごとに攻撃力が上昇する。 部屋内で隣接していない時にはワープ移動する。 フロアに存在するジョセフ(4部)を優先して攻撃し、倒すとレベルアップしてステータスが上昇する。 仗助・億泰・康一・エコーズACT3・ジョセフ(4部)・ハイウェイスターもフロアに出現している。 フロア内のフィールドが水で囲まれているため、クラッシュやダークブルームーンのDISCがあると比較的有利に戦えるだろう。 また、水上移動が可能だとかなり有利に立ち回れるため、水上移動を可能にするアイテムを持っている場合は迷わず使おう。 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、他ダンジョンから持ち込んだ波紋のツボを押して波紋体質になるか、 ダークブルームーンのDISC、他ダンジョンから持ち込んだホワイトアルバムのDISCを能力装備することで水上移動が可能になる。 水上から敵に遠距離スタンドで遠距離攻撃を仕掛けたり投擲で状態異常をかけたりすることで、ほぼ一方的に敵を倒すことができる。 もしダメージを受けてピンチになっても、すぐに水上へ逃げれば態勢を立て直すことができる。 ただし、億泰は直線状に並ぶと特殊行動のガオンで目前に引き寄せてくるため、少し警戒しておこう。 水上移動の手段が無い場合には、弱い敵を優先的に倒して敵の数を減らしていこう。 ジョセフ(4部)は攻撃してこないため放置しても問題無く思えるが、 レッドホットチリペッパーが優先的に狙う特性を持ち、ジョセフ(4部)を倒すとレベルアップしてしまうため見つけ次第倒しておこう。 レッドホットチリペッパーは2回連続攻撃と攻撃力上昇の特殊行動がかなり厄介だ。 殴り合いで倒す場合には、先に状態異常をかけておこう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(ワープ移動・2回連続攻撃・被ダメージで攻撃力上昇)を封印できて大幅に弱体化する。2回射撃すれば更に攻撃も封印できて完全に無力化する。 他には睡眠や鈍足が特に有効で、行動を著しく制限することができる。鈍足は永続的に適用されるが、睡眠は一定ターンで解除されるため要注意だ。 鈍足は一度発動すると等速から鈍足状態(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるためかなり有利に戦えるだろう。 ただし、攻撃回数は変わらず2回連続攻撃のままのため、あまり不用意に近づかないようにしよう。 上記の状態異常をかけるアイテムを持っていない場合は、ラバーズのDISCも効果的だろう。 射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけレッドホットチリペッパーにもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 この戦法は2回連続攻撃を毎ターン耐え続けることが前提にあるため、防御の装備DISCはある程度強化しておく必要がある。 1度の攻撃すら耐えられないほど装備DISCが貧弱だと殴り合いで勝つのは難しいため、階段を探してさっさとホテルの外をクリアすることをオススメする。 + 実はこんな倒し方も… 以上の戦法が正攻法だが、2回攻撃する上に攻撃力が上昇するレッドホットチリペッパーと殴り合うのは正直大変だろう。 そういう時は、レッドホットチリペッパーの直線状に水場が並ぶように位置取りしてからエコーズACT2のDISCを射撃し、 レッドホットチリペッパーを吹き飛ばして水場に落とすことで即死させられる。 また、''他ダンジョンから持ち込んだトラクターのタイヤを投擲することでも即死させられる。 何とも単純な戦法であっけなく倒せてしまうが、聖なる弓矢が水場に落ちて取れなくなってしまう点は要注意だ。 弓矢が欲しい場合は前述の水上地帯からの射撃等で地道に体力を減らして倒そう。 また、フロアに出現する仗助・億泰・康一もレッドホットチリペッパーほどではないがそこそこ強く厄介な敵だ。 レッドホットチリペッパーを倒してもそれ以外の敵はターン経過で自然出現するため、階段をのぼるまでは油断しないように。 ボス戦 吉良吉影 隣接すると爆弾化が可能なアイテムを爆弾化したり、シアーハートアタック1体をディアボロの周囲に召喚する。 部屋内で隣接していない時には、落ちているアイテムの中で爆弾化可能なアイテムに乗りそのアイテムを爆弾化させる。 爆発を喰らっても即死せず10ダメージしか受けない特性も持つ。 シアーハートアタック・吉良の親父もフロアに出現している。 吉良吉影にはエンヤ婆のような倍速行動やレッドホットチリペッパーのような2回連続攻撃は無く、戦闘面では平凡な性能をしていると言える。 しかし、素のステータスはダンジョンボスの中でも一番高いため、殴り合いで簡単に倒せる敵とは言い難い。 隣接時に召喚するシアーハートアタックも、他のダンジョンボスが召喚する敵と比べるとステータスが高く簡単には倒せない。 シアーハートアタックの性能や倒し方は後述するため、必ず目を通しておこう。 殴り合いで倒す場合には、先に状態異常をかけておこう。 ドロップ率がかなり低いが、ヘブンズドアーのDISCを1回射撃すると特殊行動(アイテム爆弾化・敵召喚)を封印できて戦いやすくなる。2回射撃すれば更に攻撃も封印できて完全に無力化する。 他には睡眠や鈍足が特に有効で、行動を著しく制限することができる。鈍足は永続的に適用されるが、睡眠は一定ターンで解除されるため要注意だ。 鈍足は一度発動すると通常行動が鈍足行動(2ターンに1回行動)になる。この効果は永続的に適用されるためかなり有利に戦えるだろう。 上記の状態異常をかけるアイテムを持っていない場合は、ラバーズのDISCも効果的だろう。 射撃するとそれ以降にディアボロが受けたダメージ分だけ吉良吉影にもダメージが与えられるため、 後はフー・ファイターズのDISC発動やカエルでひたすらディアボロのHP回復に専念すれば簡単に倒せる。 この戦法は吉良吉影の攻撃を毎ターン耐え続けることが前提にあるため、防御の装備DISCはある程度強化しておく必要がある。 1度の攻撃すら耐えられないほど装備DISCが貧弱だと殴り合いで勝つのは難しいため、階段を探してさっさとホテルの外をクリアすることをオススメする。 シアーハートアタックは防御力が非常に高く、相当強化した装備DISCを装備していないとまともなダメージを与えられず殴り合いではまず勝てない。 体力が2になると攻撃しなくなり、体力が1になると自爆する。 爆発に巻き込まれるとディアボロのHPが半分になる。爆発の効果は脅威なので、一発で倒せない場合は注意しよう。 ただし、体力は5しかないため、エコーズACT2のDISCを射撃して壁や敵に衝突させると固定5ダメージを与えられて簡単に倒せる。 簡単に倒せない場合は体力が2になるように調整し、攻撃してこなくなったら放置すると良いだろう。 吉良の親父は同じ部屋にいる時に歩いて部屋から出られなくする特性を持つ。 開幕で吉良の親父と吉良吉影がいて、吉良の親父のせいで通路に逃げられないという最悪のケースが十分にあり得る。 ペットショップのDISCやドッピオのDISCを使うと部屋から脱出できるため、ピンチに備えてぜひ1枚は持っておきたい。 また、吉良の親父の効果は睡眠・混乱・固定・凍結の状態異常をかけると無効化できる。 ホテルの外で拾えるアイテムの中では、デス・13やマニッシュボーイ・エンポリオ・クラフトワークのDISCがそれに該当するため、 吉良の親父対策としてこれらのDISCはぜひ持っておきたい。 また、聖なる弓矢を落とす可能性が高いため、聖なる弓矢を集めている場合は進んで倒すのもありだろう。 アイテムを持ち込んでホテルの外に入る場合は装備DISCの強化が目的であるケースが多いが、吉良吉影に他のアイテムを爆弾にされないよう注意しよう。 戦闘に集中しすぎてアイテムが爆弾化されたことを忘れてしまうこともある。 爆弾化されたアイテムを亀の中で使用し、爆発に巻き込まれて大事なアイテムが消し飛んだ…なんて大惨事は回避しよう。 爆弾化の疑いがあるアイテムは全てダンジョン内で使用・廃棄してから帰還するか、帰還後すぐに亀の中のジッパーへ廃棄することをオススメする。
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第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 第六部 ストーン・オーシャン 第七部 スティール・ボール・ラン その他 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼 ・とくに何もないぞ。 ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター ・攻撃時に波紋で痺れさせることがあるぞ。・ズームパンチで2マス先まで攻撃するぞ。 ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間 ・倒すと首だけになって残るぞ。・首に触れると波紋のバラを飛ばしてくるぞ。・凍った状態になると弱いぞ。 波紋で痺れさせてくる凍結状態でダメージを与えると一撃で即死倒すとダイアーさんの罠が設置される タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 ・強烈な一撃を繰り出すことがあるぞ。 ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ・殴ると凍ってしまうことがあるぞ。 ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ・とくに何もないぞ。 ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 ・髪の毛で縛り付けてくるぞ。・縛られた髪の毛で満腹度を吸い取るぞ。 満腹度吸い取りは20 ペイジジョーンズプラントボーンナム 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ・常に4人組で行動するぞ。・必ず眠っているぞ。・一人に攻撃すると、皆で襲ってくるぞ。・倍の速さで移動するぞ。 倍速一回攻撃左記のステータスは一体分のものステータスは全員共通 ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ・とくに何もないぞ。 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ・とくに何もないぞ。・衛生観念のない虫けら同然の浮浪者だ。 上へ 第二部 戦闘潮流 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン エシディシ 80 38 26 2200 高い 吸血鬼 ・アイテムを消し炭にしてしまうぞ。・床のアイテムも消し炭にしてしまうぞ。 イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備で持ち物は消し炭にされない倒すと4ターン後にエシディシの脳が出現 エシディシの脳 5 28 80 5 かなり低い 吸血鬼 ・他の敵に取り付いてレベルを上げるぞ。 エシディシを倒した4ターン後に出現敵を2レベル上げて消えるエボニーデビルには取り付かないダメージを受けるとワープすることがある カーズ 75 40 23 3000 高い 吸血鬼 ・2回連続で攻撃してくるぞ。 サンタナ 65 30 25 1800 普通 吸血鬼 ・空気供給管を通って瞬時に移動するぞ。・同じ部屋に吸血鬼やゾンビがいると攻撃し、やっつけるとレベルが上がるぞ。 攻撃すると、たまに「憎き肉片」が付く(毎ターン10ダメージ) シーザー 42 15 12 180 普通 人間 ・波紋を帯びたシャボンを発射してくるぞ。・あたると痺れることがあるぞ。・攻撃されても波紋で痺れることがあるぞ。 シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 ・マシンガンを撃ってくるぞ。 ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 ・目から体液を発射してくるぞ。 ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 ・ヒラヒラと舞って攻撃が当たりにくいぞ。 ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 ・掴まえて動けなくしてくるぞ。・「たのもしいわ!あたしのブルりん!」 動かない リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間 ・ヒラリと攻撃をかわしやすいぞ。・殴ると波紋で痺れることがあるぞ。・殴られても痺れることがあるぞ。 痺れは2ターン ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 ・とくに何もないズラ。 ワムウ 80 42 24 2500 普通 吸血鬼 ・透明で姿が見えないことがあるぞ。・瀕死になるとパワーアップするぞ。・透明かそうでないかで動き方が違うぞ。 透明時はフラフラ移動透明時に殴ると透明が解除されることがあるHPが10以下になると目潰しを行い永続の盲目になり2レベル上がる盲目時は目潰しを行わない 究極カーズ 100 70 35 4400 高い 吸血鬼 ・倍の速さで移動するぞ。・壁があっても自由に動けるぞ。・壁の中にいると普通の攻撃は効かないぞ。・攻撃されると波紋で痺れることがあるぞ。 水場を越えて移動しない 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間ジョースター ・付かず離れず距離をとってくるぞ。・地面に罠を仕掛けるぞ。・攻撃されると波紋で痺れることがあるぞ。・老化攻撃を受けると弱くなってしまうぞ。 2部ジョセフグレイトフル・デッド発動で3部ジョセフになる 上へ 第三部 スターダスト・クルセイダース 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン DIO 75 23 22 1400 高い 吸血鬼 ・時間を5秒止めて自分だけ動くぞ。・ジョセフを倒すとパワーアップするぞ。・まれに何か投げるぞ。・近くにいると階段を降りられないぞ。 3部ジョセフを優先して攻撃するジョセフを倒すと最高にハイなDIOになるハーミットパープル発動時、念写に写りこむ アヴドゥルさん 50 19 13 230 普通 人間 ・レッドバインドで縛り付けてくるぞ。・喰らうとスタンドが弱くなってしまうぞ。 持ち物を消し炭にするイエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備でレッドバインド、消し炭化を防ぐ アヴドゥル人形 30 11 1 50 普通 人形 ・ジャッジメントに作られた土人形だ。 アヌビスポルナレフ 65 50 28 3200 高い 人間九柱神 ・2回連続で攻撃してくるぞ。 ダメージを受けるたびに攻撃力があがる アラビアファッツ 1 0 1 110 必ず落とす 人間 ・岩に化けて動かないぞ。・太陽のレーザーを発射するぞ。・気温を上げてレーザーの威力を上げるぞ。・特定のアイテムを落とすぞ。 岩とは向きが逆になっている上がった気温はそのダンジョン中継続される形兆のDISCケースを落とす 広大な砂漠 アレッシー 45 18 12 220 普通 人間九柱神 ・若返り攻撃でレベルを下げてくるぞ。 グレイトフル・デッドの装備能力で若返らない ヴァニラアイス 90 40 30 2000 高い 吸血鬼 ・攻撃を受けるとクリームの中に入ってしまうぞ。 エボニーデビル 5 9 40 5 かなり低い スタンド ・他の敵に乗り移ってレベルを上げるぞ。 エボニーデビルの人形を倒した4ターン後に出現敵を1レベル上げて消えるエシディシの脳には乗り移らないダメージを受けるとワープすることがある エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 ・攻撃を受けると恨みで攻撃力が上がるぞ。 倒すと4ターン後にエボニーデビルが出現 エンヤ婆 80 11 5 200 必ず落とす 人間 ・倍の速さで動いているぞ。・動く死体を呼び出すことがあるぞ。・ダンジョンの主だぞ。 ホテルの外の主聖なる弓矢を落とす エンヤホテル オインゴ 1 10 1 100 高い 人間九柱神 ・誰か他の敵に化けていることがあるぞ。・爆弾仕掛けのオレンジを落とすぞ。 特殊攻撃までは真似できない クリーム 90 70 35 3300 高い スタンド ・盲目状態で直線的に進むぞ。・壁を飲み込みながら進むぞ。・遠くにいてもガオンと近くに来るぞ。・時々ヴァニラアイスが顔を出して位置を確認するぞ。 ラクガキの罠で出現透明状態で出現する基本は斜めに移動するガオンと出現、位置を確認した際、ディアボロと同じ軸にいた場合のみ縦横に移動する移動先に敵キャラがいた場合そのまま攻撃する殴ると時々ヴァニライスになる水上にいる時はヴァニラアイスにならない射撃・投擲を無効化する ゲブ神 30 16 13 195 普通 スタンド九柱神 ・地面に潜って他の場所に移動するぞ。・足を掴んで移動できなくさせるぞ。・目を切り裂いて盲目にしてくるぞ。 通常移動は行わないクラッシュが飛び出る触媒になるウェザーリポート発動後生きていればレベルアップする ジャッジメント 30 15 12 150 普通 スタンド ・土人形を作り出すことがあるぞ。 ジョセフ 28 9 3 90 普通 人間ジョースター ・スタンドで縛り付けて動けなくさせるぞ。・攻撃されると波紋で痺れることがあるぞ。・老化攻撃を受けると弱くなってしまうぞ。 3部ジョセフボールブレイカーの投擲orグレイトフル・デッド発動で4部ジョセフになる ただの死体 1 1 1 1 かなり低い 死体 ・とくに何もないぞ。 エンヤ婆を倒すと穴ボコチーズの死体、子連れニキビの死体、無愛想親父の死体が変化キッスのシール、キッスの装備能力で分裂しない エンヤホテル タワー・オブ・グレー 9 6 5 8 普通 スタンド ・近い場所に瞬間移動することがあるぞ。 デス・13 21 11 6 95 かなり高い スタンド ・時々眠らせてくるぞ。 眠りは3ターンキリマンジャロの雪解け水を飲んでいると眠らされないハイエロファントグリーン、ハイエロファントエメラルド装備、付加能力『眠らされることが無くなる』で眠りを防げる ヌケサク 7 4 3 5 普通 吸血鬼 ・とくに何もないぞ。 ハイプリエステス 20 11 8 30 必ず落とす スタンド ・アイテムに化けているぞ。 乗ろうとする、チリペッパー発動で正体を現す付加能力『化けてるアイテムがわかる』で見分けられる ペットショップ 40 21 19 850 普通 鳥公九柱神 ・氷のミサイルを発射してくるぞ。・隣接時に氷漬けにしてくるぞ。 イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結を防げる ホル・ホース 42 15 16 262 普通 人間 ・付かず離れず距離をとってくるぞ。・時々エンペラーの弾丸を発射するぞ。・この弾丸は防御力の影響を受けないぞ。・ガラスの破片をバラ撒くこともあるぞ。 弾丸は範囲射程3マス ポルナレフ 50 25 22 1500 普通 人間 ・2回連続で攻撃してくるぞ。 聖なる弓矢を投げるとレクイエムの片鱗が発動部屋内のポルナレフ以外は睡眠状態になるボールブレイカーの投擲orグレイトフル・デッド発動でポルナレフさんになる マライア 45 23 21 1400 普通 人間九柱神 ・付かず離れず距離をとるぞ。・バステト女神の罠を設置するぞ。・ボルトやナットを飛ばしてくるぞ。・磁力がアップしているとダメージが増えるぞ。 ラバーズ 18 10 8 75 普通 スタンド ・攻撃すると分裂して増えることがあるぞ。 ラバーズ装備で分裂を防げる ラバーソウル 17 8 8 40 普通 人間 ・殴ると肉片が貼り付いてしまうことがあるぞ。・アイテムを投げると食べて攻撃力が上がるぞ。 肉片は1ターンに1ダメージアヌビス神の装備能力でレベルアップしない 運命の車輪 18 8 7 36 普通 スタンド ・ガソリンの弾丸を撃ってくるぞ。 花京院 45 26 20 1400 普通 人間 ・エメラルドスプラッシュを撃ってくるぞ。・時々ニセモノが化けているぞ。 時々ラバーソウルになる 岩 1 0 1 1 かなり低い 岩 ・岩だ。 広大な砂漠 禁煙中ホル・ホース 45 15 16 650 普通 人間 ・付かず離れず距離をとるぞ。・時々エンペラーの弾丸を発射するぞ。・この弾丸は防御力の影響を受けないぞ。・予知によって弾丸のダメージが変わるぞ。 弾丸は基本30ダメージ予知の内容によって、次回の射撃ダメージが3倍、2倍、0.5倍のいずれかになる 穴ボコチーズの死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 ・エンヤ婆に操られている死体だ。・エンヤ婆がやられると、ただの死体に戻るぞ。 エンヤ婆が呼び出す エンヤホテル 最高にハイなDIO 90 60 34 4000 高い 吸血鬼 ・さらに長く時間を止めるぞ。 3部ジョセフを優先して攻撃する 子連れニキビの死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 ・エンヤ婆に操られている死体だ。・エンヤ婆がやられると、ただの死体に戻るぞ。 エンヤ婆が呼び出す エンヤホテル 床屋のカーン 48 18 17 350 普通 人間九柱神 ・ダメージを受けると攻撃力がアップするぞ。・強烈な一撃を繰り出すことがあるぞ。 承太郎 90 80 30 5000 高い 人間ジョースター ・頻繁に強烈な一撃を繰り出すぞ。・強烈な一撃を喰らうと吹っ飛ぶぞ。・ダメージを受けると攻撃力が上がるぞ。・特定のアイテムを持っているぞ。 3部承太郎ときのがくぼうを落とすダメージを反射する装備能力があると強烈な一撃時に吹っ飛ばないディアボロが時を止めて隣接攻撃すると時止め返しでカウンターする 退院した花京院 60 45 32 2900 普通 人間 ・エメラルドスプラッシュを撃ってくるぞ。 無愛想親父の死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 ・エンヤ婆に操られている死体だ。・エンヤ婆がやられると、ただの死体に戻るぞ。 エンヤ婆が呼び出す エンヤホテル 上へ 第四部 ダイヤモンドは砕けない 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン ACT1のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 ・動かないぞ。・攻撃もしないぞ。・エコーズACT2に成長するぞ。 倒しても成長する ACT2のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 ・動かないぞ。・攻撃もしないぞ。・エコーズACT3に成長するぞ。 倒しても成長する成長したエコーズACT3はHP45 アクア・ネックレス 26 14 13 120 普通 スタンド杜王町住人 ・霧になって他の場所へ瞬間移動するぞ。・念写に写りこんでしまう事があるぞ。 クラッシュが飛び出る触媒になる水が熱湯になるDISCを投げると透明になるウェザーリポート発動後生きていればレベルアップする アパッチ 30 16 10 8 かなり低い スタンド杜王町住人 ・形兆が呼び出したスタンドだ。・ミサイルを発射してくるぞ。・仲間の弾丸には当たらないぞ。 エコーズACT1 12 7 5 13 普通 スタンド杜王町住人 ・音を貼り付けて混乱させてくるぞ。・倒すと成長することがあるぞ。 倒すとACT1のさなぎになることがある エコーズACT2 19 9 6 46 普通 スタンド杜王町住人 ・文字を投げつけて攻撃してくるぞ。・地面に文字の罠を貼り付けるぞ。・倒すと成長することがあるぞ。 倒すとACT2のさなぎになることがある エコーズACT3 25 11 7 100 普通 スタンド杜王町住人 ・体を重くして鈍足にしてくるぞ。 エコーズの卵 1 0 0 2 普通 スタンド杜王町住人 ・動かないぞ。・攻撃してこないぞ。・倒すと成長することがあるぞ。・模様の違う卵には要注意だ。 大きなハートが塗りつぶされているものを倒すとエコーズACT1になる グリーンベレー 20 20 5 10 かなり低い スタンド杜王町住人 ・形兆が呼び出したスタンドだ。・仲間の弾丸には当たらないぞ。 シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人 ・体力が少なくなると爆発するぞ。・自分が爆発に巻き込まれると誘爆するぞ。 ポルポのライターに集まるHPが2になると攻撃してこなくなるHPが1になると爆発する ジョセフ 6 1 2 3 普通 人間杜王町住人ジョースター ・フラフラと歩くぞ。・攻撃してこないぞ。・多分ボケちゃっているぞ。 4部ジョセフ鈍足ディアボロを無視して歩く ストレイ・キャット 45 15 15 100 普通 動物杜王町住人 ・金縛りにする空気弾を撃ってくるぞ。・撃った後は寝てしまうぞ。・既に金縛りだとダメージ弾になるぞ。・吉良が近くにいると爆弾空気弾になるぞ。 ランドセルを壊すと出現ウェザーリポート発動後生きていればレベルアップする トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間杜王町住人 ・「タダじゃあおきマセンッ!」 ハーヴェスト 12 12 8 30 必ず落とす スタンド杜王町住人 ・アイテムを盗んで逃げるぞ。・落ちているアイテムも拾って逃げるぞ。・盗んだ後は倍の速さで移動するぞ。 盗んだ後他の場所へ移動する付加能力『盗まれない』で持ち物は盗まれない爆弾化されたアイテムを盗むと爆発し、爆弾が解除されたアイテムが残る ハイウェイスター 14 7 5 48 高い スタンド杜王町住人 ・倍の速さで移動するぞ。・養分を吸い取って満腹度を下げてくるぞ。・特別なアイテムを持っていることがあるぞ。 満腹度吸い取りは10点滴を落とす バッドカンパニー 20 10 5 5 かなり低い スタンド杜王町住人 ・形兆が呼び出したスタンドだ。・弾丸を発射してくるぞ。・仲間の弾丸には当たらないぞ。 バッドカンパニー戦車 30 14 13 7 かなり低い スタンド杜王町住人 ・形兆が呼び出したスタンドだ。・砲弾を発射してくるぞ。・仲間の弾丸には当たらないぞ。 ブチ切れた億泰 70 38 25 2000 普通 人間杜王町住人 ・ガオンと近くに引き寄せてくるぞ。・強烈な一撃を繰り出すことがあるぞ。 トニオさんの店で泥棒すると出現(一巡後の世界以外) ブチ切れた仗助 60 32 23 1900 普通 人間杜王町住人ジョースター ・倍の速さで移動するぞ。・2回連続で攻撃するぞ。 トニオさんの店で泥棒すると出現(一巡後の世界以外) プッツン由花子 45 26 21 1700 普通 人間杜王町住人 ・髪の毛を飛ばしてくるぞ。・刺さると思うように動けなくなるぞ。・スタンドDISCに呪縛をかけてくるぞ。 エコーズACT2装備で装備中のDISCの呪縛を防げる レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 普通 スタンド杜王町住人 ・地下の電線を使って近くに瞬間移動するぞ。・2回連続で攻撃してくるぞ。・水に入るとダメージを受けるぞ。・タイヤに弱いぞ。 4部ジョセフを優先して攻撃するダメージを受けるたびに攻撃力があがる水に入ると即死トラクターのタイヤを投げると即死聖なる弓矢を落とすホテルの外の杜王町埠頭では必ず聖なる弓矢を落とす 億泰 36 17 14 170 普通 人間杜王町住人 ・ガオンと近くに引き寄せてくるぞ。・強烈な一撃を繰り出すことがあるぞ。 吉良の親父 22 13 9 95 普通 幽霊杜王町住人 ・フワフワと動いているぞ。・親父がいる部屋は写真の中だ。倒さないと出られないぞ。・弓矢を落とすことがあるぞ。 ワープ系のアイテム、マン・イン・ザ・ミラー、オー!ロンサム・ミーの発動、サーフィス、ドッピオ等で部屋からでることができる睡眠、混乱、固定、凍結状態だと部屋から出られる 吉良吉影 65 22 20 750 高い 人間杜王町住人 ・アイテムを爆弾に変えてくるぞ。・床のアイテムも爆弾に変えることがあるぞ。・シアーハートアタックを繰り出すことがあるぞ。 爆発のダメージを10しか受けない吉良の財布を落とすホテルの外の吉良屋敷では必ず聖なる弓矢を落とす 玉美 50 0 1 1 かなり低い 人間杜王町住人 ・攻撃すると罪悪感でお金を奪われるぞ。・すれ違っただけでもお金を奪われるぞ。・お金がないと体が重くなってしまうぞ。 猫袋の罠、杜王町ハウスでのみ出現攻撃してこないすれ違える攻撃すると所持金の半分を奪われるすれ違うと所持金の4分の1を奪われる一撃で倒すと奪われないエコーズACT1装備で奪われないクレイジー・Dで攻撃すると奪われないことがあるプッツン状態で殴るとプッツン状態が解除される奪った後は逃げる奪った後は必ず盗まれた財布を落とす 康一 50 16 16 280 普通 人間杜王町住人 ・付かず離れず距離をとってくるぞ。・3種類のエコーズを呼び出すぞ。・隣接すると重くなる攻撃をしてくるぞ。 康一act2!! 40 30 22 1600 普通 人間杜王町住人 ・3種類のエコーズを呼び出すぞ。・杜王町の仲間を呼び出すぞ。・隣接すると重くなる攻撃をしてくるぞ。 虹村形兆 55 10 18 700 普通 人間杜王町住人 ・付かず離れず距離をとるぞ。・バッドカンパニー部隊を呼び出すぞ。・グリーンベレーを呼び出すぞ。・地面に地雷を仕掛けるぞ。 攻撃してこない同じ部屋にいるとアパッチ、バッドカンパニー、バッドカンパニー戦車を呼び出す隣接するとディアボロの周囲にグリーンベレーを呼び出すホテルの外の虹村屋敷では必ず聖なる弓矢を落とす 仗助 42 20 18 380 普通 人間杜王町住人ジョースター ・近くに怪我をした敵がいると治しに行くぞ。 承太郎 60 35 23 1800 高い 人間ジョースター ・ちょっとだけ時間を止めるぞ。・特定のアイテムを落とすぞ。 4部承太郎ときのがくぼうを落とす 成長した吉良 65 58 33 3300 高い 人間杜王町住人 ・アイテムを爆弾にしてくるぞ。・落ちているアイテムも爆弾に変えるぞ。・仲間を呼び出すぞ。・瀕死になると第3の爆弾を使うぞ。 爆発のダメージを10しか受けない隣接していると吉良の親父を召喚それ以外ではストレイキャットを召還するHPが10以下になるとバイツァ・ダストを発動、ディアボロに爆発カウント3をつけ、1レベル上がりフロアのどこかにワープ鈍足状態だとバイツァ・ダストが不発になるザ・ワールド、スタプラザワールドを能力に装備するとバイツァ・ダストが不発になる 川尻浩作 50 32 22 1700 普通 人間杜王町住人 ・他人のお金を盗むぞ。・なんてロマンチックなの…… 爆発のダメージを10しか受けない一度だけ所持金の半分を盗む盗む前に倒すと稀にミキタカのカバンを落とす盗んだ後は必ず大家のカバンを落とす聖なる弓矢を投げると成長した吉良になるただし、お金を盗んだ後に成長した吉良に変化させて倒しても、盗んだ分のお金の一部しか落とさない 昇り調子の大柳賢(大柳賢) 55(70) 25(30) 24(30) 2800 普通(かなり低い) 人間杜王町住人(人間) ・ジャンケン勝負を仕掛けてくるぞ。・ヘブンズ・ドアーの右手で色々書き換えてくるぞ。・強運でヒラリと攻撃をかわすぞ。(1/16Verで追加) ()内は過去Ver.の値どちらかが三回勝つまで勝負を仕掛けてくる一回勝つごとに装備DISCの修正値を吸い取り1レベル上がる三回負けると吸い取った修正値が返ってくるが、もとのDISCにとは限らない、レベルも下がらない 虫喰い 10 34 1 1500 普通 動物杜王町住人 ・毒針を発射してくるぞ。・刺さるとスタンドが溶けて弱まるぞ。・オーラで強くなっているとオーラが消えるぞ。・すばやく動いているぞ。 虫食いでない 10 34 1 1000 普通 動物杜王町住人 ・近づくと毒針を発射してくるぞ。・刺さるとスタンドが溶けて弱まるぞ。・オーラで強くなっているとオーラが消えるぞ。・移動しないぞ。 毒針は射程2マス 由花子 32 12 13 142 普通 人間杜王町住人 ・スタンドDISCに呪縛をかけてくるぞ。 エコーズACT2装備で装備中のDISCの呪縛を防げる 上へ 第五部 黄金の風 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン エアロスミス 30 15 12 200 普通 スタンド裏切り者 ・弾丸を発射してくるぞ。・どこからでも位置を察して飛んでくるぞ。 ギアッチョ 50 50 40 3600 高い 人間裏切り者暗殺チーム ・倍の速さで移動してくるぞ。・隣接すると凍らせてくるぞ。・弾丸やアイテムを凍らせて反射してくるぞ。 イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結を防げるヘブンズドアーのみ射撃が有効睡眠、盲目、混乱、固定状態だと射撃と投擲を反射しない敵の射撃は反射しない グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンド ・同じ部屋にいると階段を降りられないぞ オアシス、スティッキーフィンガーズを能力に装備、石仮面使用で同じ部屋にいても階段を下りられる サーレー 50(40) 38(40) 38(35) 3200(4000) 普通(かなり低い) 人間 ・固定してくるぞ・弾丸も固定するぞ・希望とやる気がムンムンわいてくるぞ ()内は過去Verの値射撃のダメージを1しか受けない投擲を妨害するセックスピストルズの5発目で即死 ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間裏切り者新入りジョースター ・アイテムをカエルに変化させるぞ。 カエル化はホワイトアルバム能力装備、付加能力『アイテムをカエルにされない』で防げる セッコ 40 21 20 580 普通 人間 ・ウロウロしながら近づいてくるぞ。・壁の中でも自由に移動できるぞ。・壁の中にいる時は普通の攻撃が効かないぞ。・タイヤが当たると混乱するぞ。 チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間 ・付かず離れず距離をとってくるぞ。・グリーンディやセッコを呼び出すぞ。・近くのセッコの攻撃力を上げるぞ。・分離して逃げることがあるぞ。 攻撃してこないHPが大きく減るとチョコラータの上半身になる チョコラータの上半身 10 10 10 10 普通 人間 ・すばやい動きで逃げるぞ。・倒すと「やばいクスリ」を落とす事があるぞ。 チョコラータのHPが大きく減ると変化鈍足にならない トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間裏切り者 ・柔らかくなってダメージを受けない事があるぞ。・柔らかいと後ろに弾んでしまうぞ。 睡眠、混乱、凍結、封印状態でも柔らかくなっている ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンド ・攻撃すると肉片を貼り付けることがあるぞ。・速く動いても同じ速度で追ってくるぞ。・ゆっくり動くと追いかけてこないぞ。・アイテムを投げると食べて攻撃力が上がるぞ。 アヌビス神の装備能力でレベルアップしないカルネの死体を壊すと出現 フーゴ 42 19 15 320 普通 人間裏切り者 ・ウィルスで部屋の全員にダメージを与えるぞ。 ウィルスは基本20ダメージマン・イン・ザ・ミラー装備でウィルスのダメージ半減 ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間裏切り者 ・2マス先まで攻撃が届くぞ。・あいだに他の敵がいても攻撃が届くぞ。 ブラック・サバス 53 14 15 300 高い スタンド ・影から影へ、瞬間的に移動するぞ。・矢を刺して選別してくるぞ。・選ばれると装備品に新たな能力がつくぞ。・矢かライターを落とすぞ。 ポルポのライターを再点火すると出現装備中のDISCに能力付与空きがない場合HP半減 プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間裏切り者暗殺チーム ・接触老化で最大精神力や最大HPが下がるぞ。・同じ部屋にいると精神力を下げてくるぞ。 グレイトフル・デッドの装備能力、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で老化を防げる ベイビィフェイス 50 18 16 245 必ず落とす スタンド暗殺チーム ・アイテムに化けているぞ。 乗ろうとする、チリペッパー発動で正体を現す付加能力『化けてるアイテムがわかる』で見分けられる ポルナレフさん 21 25 10 200 高い 人間 ・2回連続で攻撃してくるぞ。・その「精神力」は衰えていないぞ。 鈍足ランダムに動きながら近づいてくる聖なる弓矢を投げてもレクイエムの片鱗は発動しない通常出現しない老化攻撃を受けたポルナレフが変化 ホルマジオ 40(45) 15 18 300 普通 人間裏切り者暗殺チーム ・小さくしてくるぞ。 ()内は過去Verの値小さくした後他の場所へ移動する倒すと戻るホルマジオのビンに入れられない ミスタ 55 30 28 2200 高い 人間裏切り者 ・付かず離れず距離をとるぞ。・フロア内のどこからでも弾丸を撃ってくるぞ。・この弾丸は防御力の影響を受けないぞ。 ヤク中のゴロツキ 4 3 1 3 高い 人間 ・フラフラと歩くぞ。・必ず「オレッちのコート」を落とすぞ。・コートを持っていると向かってくるぞ。・コートが落ちているとそこへ向かうぞ。 リゾット 43 10 18 600 普通 人間裏切り者暗殺チーム ・磁力によって普段は姿が見えないぞ。・ランダムに移動しているぞ。・体内で刃物を作る攻撃をしてくるぞ。 刃物攻撃は範囲射程3マス磁力を帯びている、メタリカの装備能力があると姿が見えるメタリカの装備能力、エピタフの装備能力で、刃物攻撃を3割の確率で防ぐメタリカとエピタフの効果は重複する射程内にカエルがあると刃物攻撃があたりカエルの死体になる レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必ず落とす 人間裏切り者新入りジョースター ・攻撃を受けると状態異常がすべて元に戻るぞ。・状態異常の他にもいろいろ元に戻すぞ。・離れているとサソリを飛ばしてくるぞ。・ダンジョンの主だぞ。 レクイエムの大迷宮の主G・E・レクイエムのDISC+3を落とす 黄金の風 涙目のルカ 21 8(10) 9(10) 70(80) 普通(かなり低い) 人間 ・スコップで殴るぞ。・『うそをつかない』・『うらまない』・『敬う』 ()内は過去Ver 上へ 第六部 ストーン・オーシャン 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン C-MOON 75 5 30 3000 普通 スタンド ・隣接時に裏返り攻撃をしてくるぞ。・HPの減っている数値が残り数値になるぞ。・HPが満タンだと1になってしまうぞ。 F・F 18 11 6 72 普通 人間囚人 ・FFの弾丸を撃ってくるぞ。・弾丸が他の敵に当たると体力が回復するぞ。・熱湯に弱いぞ。 遠距離攻撃が敵にあたるとその敵のHPが全回復する水が熱湯になるDISCを投げると999ダメージを与えるキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップする アナスイ 55 29 21 1500 普通 人間囚人 ・同じ部屋にいると壁を通して攻撃するぞ。・収納アイテムやヤバイものを壊してくるぞ スパイス・ガールの装備能力で壊されない ウェザー 60 28 25 1600 普通 人間囚人 ・弾丸が燃え尽きて届かないぞ。 ウェザーリポートのDISCを投げると記憶が戻ったウェザーになる ウエストウッド看守 70 27 23 1000 普通 人間 ・掴んで動けなくさせるぞ。・掴んでいると隕石を落とすことがあるぞ。・この隕石は防御力の影響を受けないぞ。 痛恨の一撃をだしてくることがある掴み状態になると隕石攻撃しかしてこない隕石は50ダメージ ウンガロ 500 5 30 10 必ず落とす 人間 ・付かず離れず距離をとるぞ。・マンガのキャラクターを呼び出すぞ。・自分は攻撃しないぞ。・ダンジョンの主だぞ。 ディアボロの試練の主ダメージを与えると状態異常を解除するボヘミアンラプソディのDISC+3を落とす 自由人の狂想曲 エルメェス 27 12 10 110 普通 人間囚人 ・地面にキッスのシールを貼るぞ。・他の敵がシールに触れると分裂するぞ。 シールを貼るのは3つまで エンポリオ 7 5 4 7 普通 人間囚人 ・幽霊の弾丸を撃ってくるぞ。・特別なスタンドを扱えそうだ… ウェザーリポートのDISC、ヘビー・ウェザーのDISCを投げると酸素エンポリオになる エンポリオ 7 70 3 7 高い 人間囚人 ・純粋酸素で全員にダメージを与えるぞ。 酸素エンポリオ純粋酸素は20ダメージ お母さんヤギ 45 90 10 10 普通 スタンド ・物語の中から現れたヤギだ。・付かず離れず距離をとるぞ。 ウンガロが呼び出す 自由人の狂想曲 カタツムリ 1 1 1 1 かなり低い 無し ・触られると鈍足になってしまうぞ。・見えなければ大丈夫だぞ。 記憶が戻ったウェザーが召喚する攻撃してこない ケンゾー 42 18 18 710 普通 人間囚人 ・こちらの攻撃をヒラリとかわしやすいぞ。・風水の力で罠をたくさん呼び寄せるぞ。 ザ・ニュー神父 85 60 32 5600 高い 人間 ・倍の速さで移動するぞ。・2回連続で攻撃するぞ。 ジョリーン 25 13 7 88 普通 人間ジョースター囚人 ・近くに怪我をした敵がいると治しに行くぞ。 承太郎のDISCに集まる スポーツマックス 60 40 25 2900 高い 囚人人間 ・透明で姿が見えないぞ。・今まで出現した敵を透明にして呼び出すぞ。 ディアボロの隣に敵を呼び出す プッチ神父 54 15 18 360 かなり高い 人間 ・装備しているDISCを抜き取ってしまうぞ。・やっつければ取り戻せるぞ。 付加能力『抜き取られない』で防げる マックイィーン 80 20 15 2000 高い 人間囚人 ・付かず離れず距離をとるぞ。・道連れ攻撃で、離れていても攻撃してくるぞ。・ダメージを与えると反射するぞ。 道連れ攻撃は範囲射程3マス攻撃した際の反撃に注意 マリリンマンソン 1 10 1 1 かなり低い スタンド トニオさんの店で支払いをせずにディアボロのDISCなどで帰還すると登場、アイテムを回収される ヴェネチアホテル マンハッタントランスファー 18 12 6 85 普通 スタンド囚人 ・フワフワと動いているぞ。・気流に舞って攻撃が当たりにくいぞ。・近くにいると弾丸を撃ってくるぞ。・この弾丸は防御力の影響を受けないぞ。 弾丸は範囲射程3マス弾丸は10ダメージ ミューミュー 200 10 20 100 かなり低い 人間 ・『真の看守』だぞ・たまに他の看守を呼ぶぞ 射撃で攻撃してくる 鉄獄 ヨーヨーマッ 50 1 10 100 かなり低い スタンド ・部屋に二人だけになると謎の攻撃をするぞ。・攻撃すると臭いでダメージを食らうぞ。 カエルに集まる部屋内にカエルがあると謎の攻撃はしてこないポルポに仲間を依頼した時にも稀に出現 レクイエムの大迷宮 ラング・ラングラー 55 18 19 720 普通 人間囚人 ・唾を吐いてくるぞ。・当たると無重力で思うように動けなくなるぞ。・隣接していても無重力攻撃をしてくるぞ。 リキエル 20 10 5 90 普通(かなり低い) 人間 ・ロッズを操るぞ ()内は過去Ver付かず離れず距離をとるロッズは範囲射程3マス、盲目攻撃盲目状態になっていると10ダメージ 感電エンポリオ 1 1 1 1 必ず落とす 人間囚人 ・感電して動けない。・特定のアイテムを持っているぞ。 DIOの骨を落とす 記憶が戻ったウェザー 60 65 30 3400 高い 人間囚人 ・弾丸が燃え尽きて届かないぞ。・攻撃を喰らうと周囲に血の槍を作るぞ。・カタツムリを呼び出すぞ。 血の槍は20ダメージ睡眠、混乱、固定、凍結状態だと射撃と投擲は効く 離婚した承太郎 500 80 40 1000 かなり高い 人間ジョースター ・時をとめることが出来るぞ。・銛を投げるぞ。やれやれだ・・・・ダンジョンの主だぞ。 6部承太郎鉄獄の主ダメージを与えると状態異常を解除する ケープ・カナベラル 上へ 第七部 スティール・ボール・ラン 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン 恐竜 10 15 10 1 かなり低い 無し ・倍速で動くぞ 上へ その他 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 ダンジョン バオー 100 100 35 6000 高い 人間 ・2回連続で攻撃するぞ。 一巡後の世界 警備員の西戸 70 80 40 100 かなり高い 人間 ・オレはこのデパートの影の支配者だ!悪さをするヤツはゆるさねえ!・ウワハハハハハ!・クチャ クチャ ペッ 一巡後の世界で泥棒をすると出現恐竜の化石を使って西戸ハウスにすると出現2倍速・2マス攻撃同じ部屋にいると1ターン痺れさせてくる恐竜の化石を落とす 一巡後の世界 橋沢育郎 100 1 35 1000 高い 人間 ・攻撃を受けるとバオーに変身するぞ。 一巡後の世界 魂の掃除屋 70 50 30 3500 高い 人間 ・アイテムを生物に変えるぞ・倍の速さで移動するぞ 屋敷幽霊の主 屋敷幽霊 猫 1 1 1 1 かなり低い 猫 ・にゃー ホルマジオのビンに入っている誰からも優先して攻撃されるDIO、最高にハイなDIOに倒されると猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれかになる 謎の卵 10 0 20 10 かなり低い 人間 ・謎の卵だ・幽霊ではないようだ 屋敷幽霊 黒い絵の幽霊 999 0 0 1 かなり低い 仁左右衛門の怨念 ・死死死死死死死死死・死死死死死死死死死・死死死死死死死死死・死死死死死死死死死 黒い絵の罠を踏むと出現するディアボロの母の霊射撃・投擲・攻撃無効。射撃の設置罠と装備の発動は効く触れられると体力1になる。体力1で触れられると死亡ヘブンズドアー装備で記憶ディスクの記憶と引き換えに消える識別済みのドッピオのDISCを所有している場合、ドッピオに交代して触れた霊は消える 上へ
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通常罠 特殊罠 ディアボロが仕掛ける罠 要注意罠 敵と罠 罠の消滅 罠の数 このページに関する情報・意見 通常罠 罠名 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 DIOの罠 HPが1になるHP1の時作動すると死ぬ隣接したマスにいる敵は即死味方はHP1になる スタープラチナ、スタプラザワールドを能力に装備(ダメージ半減) 怒ってないトニオさんは巻き込めない アンダー・ワールドの罠 フロア内に通常罠がたくさん現われる なし エンプレスの罠 フロア内の敵が目を覚ますモンスターハウスの敵も起きる なし オエコモバの罠 装備・射撃DISC、ヤバイもの以外のアイテム(白字)1つが爆弾になる ヤバイものに入れておく床置きした吉良吉影のDISCを使う キラー・クイーン系の装備ディスク(キラー・クイーン、キラータイガークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダスト)を能力に装備すると爆弾になったアイテムがわかる2012年2/14verからホテルの外にも出現するようになった クラフトワークの罠 6ターンの間移動が不可能になる なし 移動、ワープ系アイテム使用での移動は可能 黒い絵の罠 ディアボロの母の霊を1~3体召喚するHP1の時霊に触れると死ぬ 識別済のドッピオのDISCを所持(1体分のみ)ヘブンズドアー装備(アイテムが未識別になる) ディアボロの母の霊に攻撃されると体力が1になる霊は射撃無効、ヘブンズドアー無効、投擲無効、攻撃無効射撃の設置罠と装備の発動、敵の同士討ち、スタプラ系のオラオラは有効ヘブンズドアーを装備していると記憶DISCが未鑑定になる代わりに霊の攻撃を防げるドッピオのDISCがあれば触れられた時自動で交代して回避できる天国でも記憶DISCは未識別になる霊によるダメージはラバーズ反射には使えない3x3マスのように非常に狭い部屋で踏んだ場合、何も出現しないことがある ジェイル・ハウス・ロックの罠 地形・階段・アイテムの位置を忘れる、もしくは識別したアイテムが1つ未識別に戻る(名前を付けておけばその名前に戻る) ストーンフリーとB・D・ザ・ハウスの共鳴 ミューミューが設置することがあるミューミューが設置した場合は最初は見えない踏んだら場所を忘れないようにこの罠のあった場所を素振りすると吉 スカイ・ハイの罠 20ターン盲目になる スカイ・ハイを能力に装備 セト神の罠 現在精神力が1下がる グレイトフルデッドの装備能力 ダービー弟の落とし穴 下の階へ落ちる タワー・オブ・グレー装備 1~3Fと最終階には出現しない1~3Fと最終階ではこの罠はバステト女神の罠に置き換わる ダイバーダウンの罠 現在HPの1/4~1/5のダメージを喰らうこの罠のダメージによって死ぬことがある なし トーキング・ヘッドの罠 10ターン混乱する クラッシュを能力に装備 混乱後でも装備して再度作動させれば解除可能 エコーズACT2の罠ドジュゥウの文字 食料が全て1段階焦げる ヤバイものの中に食料を入れる エコーズACT2が設置することがある エコーズACT2の罠ドヒュウゥの文字 背後に10マス吹き飛ばされる壁や敵にぶつかると5ダメージ敵にぶつかると敵に5ダメージ水場で止まるとワープこの罠のダメージによって死ぬことがある ダークブルームーン能力装備ホワイトアルバム能力装備波紋のツボ等で波紋状態になる(水場でワープしない) エコーズACT2が設置することがある ネズミ捕りの罠 10ダメージ+装備しているDISCどれかの修正値-1この罠のダメージによって死ぬことがある ラット装備(ダメージは防げない)漆黒のオーラのついているディスクを装備(ダメージは防げない) 能力に装備しているDISCは弱体化しない ハイウェイスターの罠 現在満腹度20減少 付加能力満腹度の吸い取り攻撃を受けなくなる(ブラックサバス追加能力)を能力装備 バステト女神の罠 磁力を帯びた状態になりカンヅメで3ダメージ受けるターン経過で磁力の段階に応じたダメージを時々受けるようになる。一定ターンごとに磁力段階が上がり、ダメージが上昇していく順に、カンヅメ3、カナヅチ5、ラジカセ8、刃物10自転車15、アヴドゥル20、車HP半減ジョセフとアブドゥルに挟まれるHP1磁力が最大になると、HPが1にされ鈍足状態になる。磁力を帯びている状態で踏むと磁力段階が一つ上がるリゾットが見えるようになるマライアからの射撃攻撃のダメージが増える下の階に降りるまで続くこの罠のダメージによって死ぬことがある メタリカの装備能力(作動後に装備しても磁力は解ける)TOTB1の防御装備(金属は防ぐが飛んでくるアブドゥルとジョセフは喰らう) マライアが設置することがあるマライアが設置した場合は最初は見えない バッドカンパニーの地雷 固定5ダメージ+鈍足になるこの罠のダメージによって死ぬことがある メイドインヘブンの装備能力(ダメージは防げない) 鈍足はサンドマンなどの倍速化で打ち消せる虹村形兆が設置することがある ヘブンズ・ドアーの罠 装備が全て外れる、盲目+吹き飛ばし、混乱記憶を読まれて精神力-1、焼身自殺で40ダメージ(HPは1残る)のどれかの効果がランダムで出る。 ヘブンズ・ドアー装備盲目状態では作動しても効果が出ない ヘブンズドアー装備で踏むと、HP、精神力、満腹度のいずれかの全回復の効果に変化するその場合この罠は1度で消滅する エコーズACT2の罠ボョヨォンの文字 フロア内のどこかにワープ なし エコーズACT2が設置することがあるアイテムでのワープとは異なり、着地点に罠があっても作動しない ホワイトアルバムの罠 8~9ターン凍結する マジシャンズレッド能力装備ホワイトアルバムを能力に装備ホルス神装備イエローテンパランス発動 ホワイトスネイクの罠 装備が全て外れる 付加能力神父にディスクを抜き取られない(ブラックサバス追加能力)を能力装備フー・ファイターズ装備(フー・ファイターズのみ外される) 呪われたディスクもはずれる ラクガキの罠 クリームがフロアのどこかに現われる 装備能力エアロスミスシルバーチャリオッツとフールの共鳴暗黒空間の軌跡マンハッタントランスファー、エピタフ発動キリマンジャロの雪解け水エアロスミスの装備能力(透明なクリームの可視化or探知はできるが出現は防げない) ホテルの外・レクイエムの大迷宮・鉄獄・屋敷幽霊には出現しない リンプ・ビズキットの罠 そのフロアに出現する透明な敵を周辺に1~3体召喚 装備能力エアロスミスシルバーチャリオッツとフールの共鳴暗黒空間の軌跡マンハッタントランスファー、エピタフ発動キリマンジャロの雪解け水(透明の敵の可視化or探知になるが出現は防げない) ローリング・ストーンズの罠 HPが半分になるHP1の時作動しても死なない セックス・ピストルズ装備(ダメージ半減) ワイアードの罠 アイテムを1つ釣られるアイテムはフロア内のどこかに置かれるヤバイものは破壊され中身が床に落ちる 装備能力スパイス・ガールを防御装備(ヤバイものの破壊が防げる)タスクact1装備(アイテムは釣られずディアボロがワープ) ワムウの影 現在HPの約1/4~1/5ダメージアイテムを1つ破壊されるこの罠のダメージによって死ぬことがある 装備能力スパイス・ガールを防御装備(ダメージは防げない) 鉄球の罠 30ターン画面の左半分が見えなくなる なし 2013年11/19verから追加HP表示やマップ表示も見えなくなるメニュー内は問題なく見ることが出来る 猫袋 玉美が現われる殴ると所持金の半分を取られる場所を入れ替わると所持金の1/4を取られる金が無いときに殴ると鈍足になる エコーズACT1装備クレイジー・Dを攻撃に装備封印・混乱させる戦ってくれる仲間(出現は防げない) 特殊罠 特定の状況でのみ出現する。 罠名 行動 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 ガラスの破片 ホル・ホースがばら撒くことがある足元+周囲の計9マスに設置される ハングドマンから8~14ダメージを喰らうこの罠のダメージによって死ぬことがある エンペラー装備(足元を調べた場合には作動する) エンペラー装備は他の罠対策装備と異なりガラスはそのままで上を素通りするので破片は残ったまま ダイアーさんの罠 ダイアーさんを倒す 波紋の毒を喰らう(一定時間自然回復しなくなる)たまに毒を喰らわず波紋能力を得る ハーミットパープル能力装備波紋を帯びていれば喰らわないアイテムや階段の上で倒すと出現しないダイアーさんを封印すると出ない 罠の上で倒すとこの罠に上書きされる 血の槍の罠 記憶が戻ったウェザーにダメージを与えると記憶が戻ったウェザーの周囲か足元に一つ出現 20ダメージを喰らうこの罠のダメージによって死ぬことがある 記憶が戻ったウェザーを封印する 記憶が戻ったウェザーを攻撃するたびにこの罠が何度も出現するので注意 ディアボロが仕掛ける罠 敵が踏むと作動する(一部を除く) ディアボロの時と異なり、敵が踏むと必ず発動する ジェイルハウスロック罠で見えなくなると、敵が踏んでも作動しない。 その場合、素振りで見えるようにすれば作動するようになる。 主にディスクの発動で仕掛けることができる キッスのシールは敵エルメェスが仕掛けてくる(ディアボロからもキッスの発動で仕掛けられる) 足元に仕掛ける罠の場合、水の上を歩ける状態なら水上にも仕掛けることが出来る 罠名 行動 効果 備考 CFHの罠 マジシャンズレッド発動 ダメージS(プロシュート兄貴で威力2倍)部屋にランダムに10個設置地点に敵がいれば即ダメージ 足あと ラット発動 ディアボロが(設置ターンを含め)9ターン後にこの罠の場所にワープする 敵が乗っても作動しない罠複数設置した場合、最後に設置したほうが優先される上に誰か乗っている場合、そこをどくまでワープされないザ・ハンドで消しても効果が出る 穴 タスクact2発動 移動し、敵に重なるとダメージ マンハッタントランスファーの能力やジョンガリAのDISC、射撃強化の共鳴などの効果で威力が上昇する 悪魔の虹 ヘビーウェザー発動 鈍足フロア全体に出現 鏡 マン・イン・ザ・ミラー発動 鈍足 キッスのシール キッス発動エルメェスが設置することがある(3回まで) 分裂する エルメェス自身や各ダンジョンのボス等には効かない感電エンポリオからは普通のエンポリオが分裂する 氷 ホルス神発動 凍結 固定された雨粒 C・ザ・レインボーを防御装備中に、ウェザーリポートを発動 自分を中心に25マス(5x5)の範囲に、精神力x10ダメージの罠を設置 足踏みしても自分にダメージは受けないが、稀に敵の罠と同じ様に消えてなくなる 砂のDIO イギーに話しかける(1フロアにつき1回) ダメージ40 この罠で倒した敵の経験値はディアボロのみに入る ソフト・マシーンの罠 ソフト・マシーン発動 敵を人質に変化させる 経験値は入らない 人質 敵をソフト・マシーンの罠にかける この罠の場所に同種の敵が群がる 敵が乗っても作動しない罠見た目がこの罠に変化した敵のグラフィックになる廊下にあっても効果がない ダイバーダウンの罠 ダイバーダウン発動 現在の攻撃力と同じダメージ足元+周囲の計9マスに設置 設置時に敵が隣接していれば即ダメージを与える ドッグォンの文字 エコーズACT2発動イン・ア・サイレント・ウェイを防御装備+エコーズAct3との共鳴「音!」中に、階段を降りる ワープ 2012年6/21ver以前はメラメラやザクッの罠が未実装で、イン・ア・サイレント・ウェイの装備効果で設置される罠はこれとビシッだった ビシッの文字 エコーズACT1発動イン・ア・サイレント・ウェイを防御装備+エコーズAct3との共鳴「音!」中に、階段を降りる 混乱 2012年6/21ver以前ではメラメラやザクッの罠が未実装で、イン・ア・サイレント・ウェイの装備効果で設置される罠はこれとドッグォンだった メラメラの文字 イン・ア・サイレント・ウェイを防御装備中に、階段を降りる 敵体力半減 敵のHPが1なら死亡するこの罠で敵を倒しても経験値は入らないアヴドゥルさんとエシディシにはこの罠は効かない効かない相手が乗ってもこの罠は消滅するエシディシの脳には効くシアーハートアタックが踏むと爆発する ザクッの文字 イン・ア・サイレント・ウェイを防御装備中に、階段を降りる ダメージ10 2012年6/21verから追加 法皇の結界(ハイエロファントエメラルド) ハイエロファントエメラルド発動 ダメージ足元+周囲の計9マスに設置 敵が隣接していれば即ダメージ射撃判定ではないので射撃無効の敵にも効く射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーの能力やジョンガリAのDISC、射撃強化の共鳴などの効果で威力が上昇する 法皇の結界(ハイエロファントグリーン) ハイエロファントグリーン発動 ダメージ 射撃判定ではないので射撃無効の敵にも効く射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーの能力やジョンガリAのDISC、射撃強化の共鳴などの効果で威力が上昇する ラバーズ ラバーズ発動 ラバーズが敵に取り憑き、ディアボロが受けたダメージを取り憑いた敵すべてに与える 要注意罠 ドジュゥウ ためた食料が一気にお陀仏になると辛い、食料は極力エニグマの紙に入れておこう バステト女神 踏んでしまうとその階の探索がほぼ出来なくなる、対策できなければ諦めてさっさと次の階に行こう ワムウの影 大事なアイテムを破壊されると悲しい、ダメージもそこそこあるので注意 ヘブンズ・ドアー 確率により防御不能な装備解除、バイツァ・ダスト?無駄無駄無駄ァ! DIO 踏んだ直後に射撃持ちに撃たれるという最悪の組み合わせが考えられる。「このちっぽけな小僧がああああああああああああああ」 黒い絵 ヘブンズドアーやドッピオなどの回避アイテムがない場合、DIO罠以上の猛威を振るうことに。「この『絵』は邪悪でッ!強すぎるッ!」 トニオさんの店で落とし穴を見つけたらラッキー、逆にボョヨォンには要注意。 怒ったトニオさんはDIOの罠に巻き込むと倒せる。 買い物するときにも泥棒をするときにも、まずは店の点検を。 ワイアードの罠で商品を釣られても怒られないが、お金は払う必要がある。 敵と罠 すべてのフロアで、そのダンジョンに出現する通常罠ができる可能性がある。 ただし、1~3Fとラストフロアに限り落とし穴がバステトの罠に置換されている。 若ジョセフ、ケンゾーはフロアに出現する通常罠を設置する。 クリームのガオン!は、床に仕掛けられた見えている罠をすべて(ディアボロが設置する罠も含む)破壊する。 ジェイルハウスロック罠でディアボロが仕掛けた罠が見えなくなると、敵が踏んでも作動しない。 またそのマスにアイテムを置くこともできない。 その場合、素振りで見えるようにすれば作動するようになる。 罠の消滅 罠は作動すると約4分の1の確率で消滅する。作動しなかった場合は消えない。 アンダーワールド、ラクガキ、猫袋、ヘブンズ・ドアー(書き換え)、特殊罠、ディアボロが仕掛ける罠は1度作動すると消滅する。 罠の数 初期配置されている罠の数は 1~5F :3個 6~12F :4個 13~20F:5個 21~40F:6個 41~60F:7個 61F~ :8個 モンスターハウスがある場合は上記の数にモンスターハウス分の罠が上乗せされる。 鉄獄では初期罠数が上記の数+2と他のダンジョンより多くなっている。 フロア内の罠の最大数は185個。これ以上はアンダーワールドでもケンゾーが 手を突っ込んでも増えない(作動したアンダーワールドはカウントするか不明)。 このページに関する情報・意見 黒い絵をヘンブズドアーで防いだらディアボロのディスクまで未識別にされて・・・ - 2013-09-11 13 39 01 悪魔の虹を盲目の敵やプッチが踏むとどうなるの? - 2015-06-07 13 30 12 オエコモバの罠は発動するとかなりの確率で消えるような - 2016-01-31 23 30 05 「階段と思ったらハイプリエステスの罠だった!」みたいなのだめかな - 2016-05-13 01 04 07 どう対処すればええねん - 2016-05-13 14 46 56 トルネコにあったな - 2016-06-21 16 12 19 今だと『ペーパー・ムーン・キング』の罠とか実装されたら面白そうだな。見た目は折り紙のカエルで、効果はシレンで言うところの幻覚ガス。 (2020-06-09 11 24 04)